Lydia la Sirena vs Cardiel

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Lydia la Sirena Elfos Oscuros Vacío Apoyo Legendario Resistencia 100
Lugar: Arena
Cardiel Orden Sagrada Vacío Apoyo Legendario Velocidad 19%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Lydia la Sirena 60 6 20805 903 1288 110 15 50 40 0
Cardiel 60 6 19650 -1155 1013 +110 1255 -33 106 -4 15 50 50 +10 0

Comparación de habilidades

Lydia la Sirena

Opresión

Fórmula: 3.75*ATK
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Miedo] durante 1 turno. Tiene un 75 % de probabilidad de aumentar 1 turno la duración de todos los debufos de [Sensibilidad al Veneno] del objetivo. [Efecto Pasivo] Ataca a los enemigos con esta Habilidad siempre que aplican un debufo de [Congelar], [Aturdir], [Miedo], [Miedo de Verdad] o [Petrificación] a un aliado. El número de ataques aumenta el función del número de debufos aplicados; 1 ataque por cada debufo de [Congelar], [Aturdir], [Miedo], [Miedo de Verdad] o [Petrificación] aplicados. El primer ataque será contra el atacante mientras que todos los ataques adicionales serán contra enemigos al azar. Solo puede atacar 1 vez a cada enemigo.

Lamento de la Sirena

Fórmula: 4*ATK
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 60 % de [Reducir DEF] y un debufo de 25 % de [Debilitar] durante 2 turnos. Aplica un bufo de 25 % de [Fortalecer] y un bufo de 30 % de [Aumentar VEL] a todos los aliados durante 2 turnos.
Reutilización: 4

Nulificación

Fórmula: 3.2*ATK
Fórmula: 3.2*ATK
Ataca a 1 enemigo 2 veces. El primer ataque tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 25 % de [Sensibilidad al Veneno] durante 2 turnos. El segundo ataque tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Bloquear Bufos] y un debufo de [Bloquear Habilidades Activas] durante 2 turnos.
Reutilización: 5

Abrazo de Muerte [P]

Fórmula: 0.5*TRG_HP
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.5*HP
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Deniega los intentos de revivir del enemigo. Esto funciona aunque este Campeón este muerto. Si este Campeón está vivo cuando deniega un intento de revivir del enemigo, revive a todos los aliados muertos con el 50 % de HP y el 50 % de Barra de Turno en caso de haber alguno y obtén un turno adicional en caso de no haber ninguno. Si este Campeón está muerto cuando deniega un intento de revivir del enemigo, revive a este Campeón con el 50 % de HP y el 50 % de Barra de Turno. Esta habilidad ignora [Bloquear Revivir].
Reutilización: 9
Cardiel

Amedrentar el Mal

Fórmula: 4*ATK
Fórmula: 0.075*TRG_HP
Ataca a 1 enemigo. Cura a todos los aliados el 7,5 % de su MÁX HP. También aplica un debufo de [Miedo de Verdad] durante 1 turno si el objetivo es un Engendro, No Muerto o Aparecido.

Canción Angelical

Elimina todos los debufos de todos los aliados y les aplica un bufo de [Bloquear Debufos] y un bufo de [Revivir al Morir] durante 2 turnos. El bufo de [Revivir al Morir] no se puede eliminar.
Reutilización: 4

Hueste Celestial

Aplica un bufo de 30 % de [Aumentar P. CRIT] y un bufo de 30 % de [Aumentar D. CRIT] a todos los aliados durante 2 turnos y luego ataca al enemigo objetivo junto a todos los aliados. Reduce 1 turno el Tiempo de Reutilización de esta habilidad si este ataque mata a un enemigo.
Reutilización: 6

Custodio de Diablos [P]

Fórmula: -0.2*DMG_MUL
Fórmula: 1/relationChance
Los aliados reciben un 20 % menos de daño de Engendros, No Muertos o Aparecidos. Siempre que un aliado ataca, este Campeón tiene un 15 % de probabilidad de unirse al ataque. Este Campeón ataca con su habilidad base. Siempre se une a los ataques de Sicia Flametongue si está en el mismo grupo. Solo puede unirse al ataque de un aliado una vez por turno. Cardiel no se unirá al ataque de un aliado al contraatacar o al unirse al ataque de otro Campeón.