Lydia la Sirena vs Senna Amberheart

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Lydia la Sirena Elfos Oscuros Vacío Apoyo Legendario Resistencia 100
Lugar: Arena
Senna Amberheart Enanos Vacío Apoyo Legendario Velocidad 19%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Lydia la Sirena 60 6 20805 903 1288 110 15 50 40 0
Senna Amberheart 60 6 18990 -1815 1112 +209 1200 -88 113 +3 15 50 40 0

Comparación de habilidades

Lydia la Sirena

Opresión

Fórmula: 3.75*ATK
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Miedo] durante 1 turno. Tiene un 75 % de probabilidad de aumentar 1 turno la duración de todos los debufos de [Sensibilidad al Veneno] del objetivo. [Efecto Pasivo] Ataca a los enemigos con esta Habilidad siempre que aplican un debufo de [Congelar], [Aturdir], [Miedo], [Miedo de Verdad] o [Petrificación] a un aliado. El número de ataques aumenta el función del número de debufos aplicados; 1 ataque por cada debufo de [Congelar], [Aturdir], [Miedo], [Miedo de Verdad] o [Petrificación] aplicados. El primer ataque será contra el atacante mientras que todos los ataques adicionales serán contra enemigos al azar. Solo puede atacar 1 vez a cada enemigo.

Lamento de la Sirena

Fórmula: 4*ATK
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 60 % de [Reducir DEF] y un debufo de 25 % de [Debilitar] durante 2 turnos. Aplica un bufo de 25 % de [Fortalecer] y un bufo de 30 % de [Aumentar VEL] a todos los aliados durante 2 turnos.
Reutilización: 4

Nulificación

Fórmula: 3.2*ATK
Fórmula: 3.2*ATK
Ataca a 1 enemigo 2 veces. El primer ataque tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 25 % de [Sensibilidad al Veneno] durante 2 turnos. El segundo ataque tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Bloquear Bufos] y un debufo de [Bloquear Habilidades Activas] durante 2 turnos.
Reutilización: 5

Abrazo de Muerte [P]

Fórmula: 0.5*TRG_HP
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.5*HP
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Deniega los intentos de revivir del enemigo. Esto funciona aunque este Campeón este muerto. Si este Campeón está vivo cuando deniega un intento de revivir del enemigo, revive a todos los aliados muertos con el 50 % de HP y el 50 % de Barra de Turno en caso de haber alguno y obtén un turno adicional en caso de no haber ninguno. Si este Campeón está muerto cuando deniega un intento de revivir del enemigo, revive a este Campeón con el 50 % de HP y el 50 % de Barra de Turno. Esta habilidad ignora [Bloquear Revivir].
Reutilización: 9
Senna Amberheart

Estoque de Ámbar

Fórmula: 4.3*ATK
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 50 % de probabilidad de activar inmediatamente cualquier bufo de [Curación Continua] de cada aliado.

Toque de Oro

Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Aplica un bufo de 30 % de [Aumentar VEL] y dos bufos de 15 % de [Curación Continua] a todos los aliados durante 2 turnos. También llena un 20 % la Barra de Turno de todos los aliados.
Reutilización: 5

Al Borde de la Muerte

Fórmula: 0.5*TRG_HP
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Revive a todos los aliados muertos con el 50 % de HP y el 50 % de Barra de Turno. Luego ataca al enemigo con menos HP junto a todos los aliados reanimados por esta habilidad. Los aliados que se unan al ataque usarán su habilidad base.
Reutilización: 6

Resplandor Curativo [P]

Fórmula: 0.05*MAX_STAMINA
Cada vez que se activa un bufo de [Curación Continua] de cualquier aliado, llena un 5 % las Barras de Turno de todos los aliados. Al final del turno de este Campeón, aumenta 1 turno la duración de un bufo de [Curación Continua] de un aliado aleatorio, excepto este Campeón.