Lydia la Sirena vs Togron el Siamés

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Lydia la Sirena Elfos Oscuros Vacío Apoyo Legendario Resistencia 100
Lugar: Arena
Togron el Siamés Tribus de Ogretes Vacío Apoyo Legendario Velocidad 20%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Lydia la Sirena 60 6 20805 903 1288 110 15 50 40 0
Togron el Siamés 60 6 21315 +510 958 +55 1200 -88 110 15 50 40 0

Comparación de habilidades

Lydia la Sirena

Opresión

Fórmula: 3.75*ATK
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Miedo] durante 1 turno. Tiene un 75 % de probabilidad de aumentar 1 turno la duración de todos los debufos de [Sensibilidad al Veneno] del objetivo. [Efecto Pasivo] Ataca a los enemigos con esta Habilidad siempre que aplican un debufo de [Congelar], [Aturdir], [Miedo], [Miedo de Verdad] o [Petrificación] a un aliado. El número de ataques aumenta el función del número de debufos aplicados; 1 ataque por cada debufo de [Congelar], [Aturdir], [Miedo], [Miedo de Verdad] o [Petrificación] aplicados. El primer ataque será contra el atacante mientras que todos los ataques adicionales serán contra enemigos al azar. Solo puede atacar 1 vez a cada enemigo.

Lamento de la Sirena

Fórmula: 4*ATK
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 60 % de [Reducir DEF] y un debufo de 25 % de [Debilitar] durante 2 turnos. Aplica un bufo de 25 % de [Fortalecer] y un bufo de 30 % de [Aumentar VEL] a todos los aliados durante 2 turnos.
Reutilización: 4

Nulificación

Fórmula: 3.2*ATK
Fórmula: 3.2*ATK
Ataca a 1 enemigo 2 veces. El primer ataque tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 25 % de [Sensibilidad al Veneno] durante 2 turnos. El segundo ataque tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Bloquear Bufos] y un debufo de [Bloquear Habilidades Activas] durante 2 turnos.
Reutilización: 5

Abrazo de Muerte [P]

Fórmula: 0.5*TRG_HP
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.5*HP
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Deniega los intentos de revivir del enemigo. Esto funciona aunque este Campeón este muerto. Si este Campeón está vivo cuando deniega un intento de revivir del enemigo, revive a todos los aliados muertos con el 50 % de HP y el 50 % de Barra de Turno en caso de haber alguno y obtén un turno adicional en caso de no haber ninguno. Si este Campeón está muerto cuando deniega un intento de revivir del enemigo, revive a este Campeón con el 50 % de HP y el 50 % de Barra de Turno. Esta habilidad ignora [Bloquear Revivir].
Reutilización: 9
Togron el Siamés

Triturar y destrozar

Fórmula: 5.7*ATK
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 70 % de probabilidad de aplicar un efecto de [Contagiar Bufos] que aplica 1 bufo aleatorio de cada aliado a todos los aliados.

¡La comida está lista!

Fórmula: 0.2*HP
Cura a todos los aliados el 20 % de MÁX HP de este Campeón. Aplica un bufo de 30 % de [Aumentar VEL] a todos los aliados durante 2 turnos. También aplica un bufo de 15 % de [Curación Continua] y un bufo de [Bloquear Debufos] a todos los aliados durante 2 turnos.
Reutilización: 5

Generosidad de hermano

Fórmula: (0.2+0.02*removedEffectsCount)*MAX_STAMINA
Elimina todos los debufos de todos los aliados. Llena la Barra de Turno de todos los aliados un 20 % y un 2 % adicional por cada debufo eliminado. Luego aplica un bufo de 50 % de [Aumentar PUNT] a todos los aliados durante 2 turnos.
Reutilización: 5

Llena las barrigas [P]

Fórmula: !targetIsBoss*CooldownableSkillsUsedCountCurrentRoundByHero(producerId)*0.1*TRG_B_HP
Fórmula: !targetIsBoss*CooldownableSkillsUsedCountCurrentRoundByHero(targetId)*0.05*TRG_B_HP
Fórmula: 0.1*DMG_MUL
Fórmula: 0.2*DMG_MUL
Los aliados hacen un 10 % más de daño si tienen menos HP que su objetivo. Si un aliado no tiene menos HP que su objetivo, en lugar de lo anterior hace un 20 % más de daño. Este Campeón y todos los aliados obtienen +10 % MÁX HP cada vez que este Campeón usa una habilidad activa (se acumula hasta el 50 %). Se reinicia cada Ronda. Los aliados obtienen +5 % MÁX HP cada vez que usan una habilidad activa (se acumula hasta el 50 %). Se reinicia cada Ronda. No aumenta MÁX HP de Jefes.