Madre Cybele vs Hilvi de la Escarcha

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Madre Cybele Aparecidos Fuerza Apoyo Legendario Velocidad 24%
Lugar: Todas las batallas
Hilvi de la Escarcha Enanos Fuerza Apoyo Legendario Velocidad 19%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Madre Cybele 60 6 18990 969 1343 115 15 50 40 0
Hilvi de la Escarcha 60 6 20475 +1485 826 -143 1387 +44 110 -5 15 50 30 -10 20 +20

Comparación de habilidades

Madre Cybele

Máscara de Pavor

Fórmula: 0.2*HP
Fórmula: 0.15*MAX_STAMINA
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 25 % de probabilidad de aplicar un debufo de 30 % de [Reducir VEL] durante 2 turnos. También llena un 15 % la Barra de Turno de este Campeón.

Pastora de Almas

Aplica un bufo de [Revivir al Morir] y un bufo de 60 % de [Aumentar DEF] a todos los aliados durante 2 turnos.
Reutilización: 6

Traspaso Insólito

Fórmula: 0.4*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.4*MAX_STAMINA
Intercambia HP con un aliado. Si este Campeón tiene igual o más HP que el objetivo después del intercambio, llena un 40 % la Barra de Turno de este Campeón, aplica un bufo de 30 % de [Aumentar VEL] a este Campeón durante 2 turnos y aplica un bufo de [Bloquear Daño] al aliado objetivo durante 1 turno. Si este Campeón tiene menos HP que el objetivo después del intercambio, llena un 40 % la Barra de Turno del objetivo, aplícale un bufo de 30 % de [Aumentar VEL] durante 2 turnos y aplica un bufo de [Bloquear Daño] a este Campeón durante 1 turno. Aplica dos bufos de 15 % de [Curación Continua] a este Campeón durante 1 turno.
Reutilización: 6

Caminante Tumularia [P]

Fórmula: 1*TRG_HP
Fórmula: 0.2*TRG_HP
Fórmula: 0.15*MAX_STAMINA
Cura completamente al aliado con menos HP cuando este Campeón muere. Cura a todos los aliados el 20 % de su MÁX HP y llena un 15 % su Barra de Turno siempre que este Campeón es reanimado.
Hilvi de la Escarcha

Antorcha de Llama Helada

Fórmula: 2.6*ATK
Ataca 2 veces a 1 enemigo. Cada ataque tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de 60 % de [Reducir DEF] durante 2 turnos. Si Tormin, el Frío está en el mismo grupo, tiene un 25 % de probabilidad de activar inmediatamente su habilidad Fuego y Escarcha.

Frío Intenso

Elimina todos los bufos de todos los enemigos y aplica un debufo de [Congelar] a todos los enemigos durante 1 turno. Si Tormin, el Frío está en el mismo grupo, activa inmediatamente su habilidad Ventisca de Furia. No se puede reducir ni reiniciar el tiempo de reutilización de esta habilidad.
Reutilización: 5

Guarda del Glaciar

Fórmula: 0.5*TRG_HP
Fórmula: 0.3*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.25*MAX_STAMINA
Revive a todos los aliados muertos con el 50 % de HP y el 30 % de Barra de Turno. Aplica un bufo de [Bloquear Daño] a todos los aliados durante 1 turno y un bufo de 30 % de [Aumentar VEL] a todos los aliados durante 2 turnos. Estos bufos se aplican aunque no se haya reanimado ningún aliado. Si esta habilidad no ha reanimado a ningún aliado, también llena un 25 % las Barras de Turno de todos los aliados. No se puede reducir ni reiniciar el tiempo de reutilización de esta habilidad.
Reutilización: 6

Misión Divina [P]

Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
Fórmula: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Siempre que un enemigo recibe un debufo de [Congelar], este Campeón le roba 1 bufo al azar, le aplica un debufo de [Quemar HP] durante 2 turnos y reduce un 10 % su Barra de Turno. Si Tormin, el Frío está en el mismo grupo, llena su Barra de Turno en la misma medida en que esa habilidad ha reducido la Barra de Turno del enemigo. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activa una. Si este Campeón en concreto está muerto, esta habilidad no se activa en las copias repetidas de este Campeón.