Madre Cybele vs Searsha la Chamuscada

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Madre Cybele Aparecidos Fuerza Apoyo Legendario Velocidad 24%
Lugar: Todas las batallas
Searsha la Chamuscada Vigías Silvanos Fuerza Apoyo Legendario Velocidad 19%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Madre Cybele 60 6 18990 969 1343 115 15 50 40 0
Searsha la Chamuscada 60 6 19155 +165 1002 +33 1299 -44 100 -15 15 50 30 -10 20 +20

Comparación de habilidades

Madre Cybele

Máscara de Pavor

Fórmula: 0.2*HP
Fórmula: 0.15*MAX_STAMINA
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 25 % de probabilidad de aplicar un debufo de 30 % de [Reducir VEL] durante 2 turnos. También llena un 15 % la Barra de Turno de este Campeón.

Pastora de Almas

Aplica un bufo de [Revivir al Morir] y un bufo de 60 % de [Aumentar DEF] a todos los aliados durante 2 turnos.
Reutilización: 6

Traspaso Insólito

Fórmula: 0.4*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.4*MAX_STAMINA
Intercambia HP con un aliado. Si este Campeón tiene igual o más HP que el objetivo después del intercambio, llena un 40 % la Barra de Turno de este Campeón, aplica un bufo de 30 % de [Aumentar VEL] a este Campeón durante 2 turnos y aplica un bufo de [Bloquear Daño] al aliado objetivo durante 1 turno. Si este Campeón tiene menos HP que el objetivo después del intercambio, llena un 40 % la Barra de Turno del objetivo, aplícale un bufo de 30 % de [Aumentar VEL] durante 2 turnos y aplica un bufo de [Bloquear Daño] a este Campeón durante 1 turno. Aplica dos bufos de 15 % de [Curación Continua] a este Campeón durante 1 turno.
Reutilización: 6

Caminante Tumularia [P]

Fórmula: 1*TRG_HP
Fórmula: 0.2*TRG_HP
Fórmula: 0.15*MAX_STAMINA
Cura completamente al aliado con menos HP cuando este Campeón muere. Cura a todos los aliados el 20 % de su MÁX HP y llena un 15 % su Barra de Turno siempre que este Campeón es reanimado.
Searsha la Chamuscada

Conflagrar

Fórmula: 1.4*ATK
Ataca a 1 enemigo 3 veces. Cada ataque tiene un 50 % de probabilidad de aumentar 1 turno la duración de los debufos de [Quemar HP] del objetivo. Cada ataque también tiene un 50 % de probabilidad de reducir 1 turno la duración de un bufo al azar del objetivo. La probabilidad aumenta al 100 % si el objetivo tiene un debufo de [Quemar HP].

Incendio Forestal

Elimina todos los bufos de todos los enemigos. Tiene un 80 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Quemar HP] a todos los enemigos durante 2 turnos. Si el objetivo ya tiene un debufo de [Quemar HP], detona al instante todas las acumulaciones de debufos de [Quemar HP] de dicho objetivo. Luego tiene un 80 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Quemar HP] durante 2 turnos a todos los enemigos que no tengan uno. Aplica un debufo de [Bloquear Bufos] a todos los enemigos durante 2 turnos. Los debufos de [Quemar HP] aplicados a Jefes están protegidos.
Reutilización: 3

Pánico Ardiente

Fórmula: 4.3*ATK
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 30 % de [Reducir VEL], un debufo de 60 % de [Reducir DEF] y un debufo de [Maleficio] durante 2 turnos.
Reutilización: 4

Atizar [P]

Fórmula: 0.35*DEALT_DMG
Fórmula: 0.2*DEALT_DMG
Fórmula: DMG_MUL*0.1
Los aliados hacen un 10 % más de daño a enemigos que tienen un debufo de [Quemar HP]. Cuando este Campeón es atacado por un enemigo que tiene un debufo de [Quemar HP], cura a este Campeón el 35 % del daño recibido y cura a todos los aliados el 20 % del daño recibido. También tiene un 50 % de probabilidad de activar inmediatamente cualquier debufo de [Quemar HP] del atacante.