Madre de la Guerra vs Saito

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Madre de la Guerra Tribus de Ogretes Magia Ataque Legendario Puntería 65
Lugar: Criptas
Saito No Muertos Magia Ataque Legendario Ataque 30%
Lugar: Mazmorras

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Madre de la Guerra 60 6 17505 1509 903 99 15 63 30 10
Saito 60 6 16185 -1320 1321 -188 1178 +275 102 +3 15 63 30 0 -10

Comparación de habilidades

Madre de la Guerra

Devastación

Fórmula: 1.9*ATK
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Cada ataque aplica un debufo de 50 % de [Reducir ATK] durante 2 turnos.

Brebaje Especial

Fórmula: 4.25*ATK
Ataca a todos los enemigos. Pone dos debufos de [Bomba] con una cuenta atrás de 2 turnos. El daño de Bombas aumenta un 100 % contra Jefes.
Reutilización: 4

Toque Materno

Fórmula: 4.5*ATK
Ataca a todos los enemigos. Hace estallar inmediatamente todos los debufos de [Bomba] si este Campeón tiene un bufo de [Aumentar ATK].
Reutilización: 5
-
Saito

Asalto Insoportable

Fórmula: 1.35*ATK
Fórmula: 1.35*ATK
Fórmula: 1.35*ATK
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de 60 % de [Reducir DEF] durante 2 turnos después del primer ataque. Ataca 1 vez más si aplica el debufo de [Reducir DEF].

Guerrero Duradero

Fórmula: 6.1*ATK
Ataca a 1 enemigo. Antes de atacar, aplica un bufo de 50 % de [Aumentar ATK] y un bufo de 30 % de [Aumentar D. CRIT] a este Campeón durante 2 turnos si este Campeón tiene más DEF que el objetivo. Reduce en 1 turno el Tiempo de Reutilización de esta Habilidad si el objetivo tiene más del 50 % de HP después del ataque.
Reutilización: 4

Rompe Ejércitos

Fórmula: 7*ATK
Fórmula: 0.2*DMG_MUL
Fórmula: 4.5*ATK
Ataca a 1 enemigo y luego ataca al resto de enemigos si hay 3 o más enemigos con vida. El primer ataque hace un 20 % más de daño si el objetivo tiene más MÁX HP que este Campeón.
Reutilización: 5

Vendetta [P]

Fórmula: -(((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))<0.3)*0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId)+((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))>=0.3)*0.3)
Ignora un 7,5 % de DEF del enemigo por cada vez que este Campeón ataque al mismo enemigo en ataques o turnos consecutivos. Se acumula hasta el 30 %. Este bonus se reinicia si el Campeón designa como objetivo y ataca a otro enemigo.