Maranix vs Nobel

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza
Maranix Elfos Oscuros Fuerza Ataque Legendario
Nobel Sombríos Fuerza Ataque Legendario

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Maranix 60 6 15360 1487 1068 100 15 63 30 10
Nobel 60 6 14865 -495 1553 +66 1035 -33 98 -2 15 63 30 10

Comparación de habilidades

Maranix

Deuda del Segador

Fórmula: 1.9*ATK
Fórmula: 1.9*ATK
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Tiene un 50 % de probabilidad de hacer 2 ataques adicionales si el objetivo tiene un debufo de [Maleficio]. La probabilidad de hacer un ataque adicional se calcula individualmente por ataque.

Hacer Dolor

Fórmula: 4*ATK
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Maleficio] y un debufo de 60 % de [Reducir DEF] durante 2 turnos.
Reutilización: 4

Fin Inexorable

Fórmula: 4.1*ATK
Ataca a todos los enemigos. Ignora bufos de [Inmortal] y [Escudo] de los objetivos que tienen un debufo de [Maleficio]. Aplica un bufo de [Inmortal] a este Campeón durante 1 turno si este ataque mata a un enemigo que no tiene un debufo de [Maleficio]. Si el objetivo tiene un debufo de [Maleficio] el bufo de [Inmortal] es de 2 turnos en lugar de 1.
Reutilización: 6

Recogedor de Muerte [P]

Fórmula: 0.05*B_ATK*EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(Mark_KindId)
Reinicia el Tiempo de Reutilización de Fin Inexorable siempre que este Campeón mata a un enemigo que tiene un debufo de [Maleficio]. +5 % ATK por cada enemigo que tiene un debufo de [Maleficio].
Nobel

Oler el Miedo

Fórmula: 3.9*ATK
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 40 % de probabilidad de reducir 1 turno la duración de 2 bufos al azar del objetivo. Si el objetivo tiene un debufo de [Miedo] o [Miedo de Verdad], en vez de eso reduce 1 turno la duración de todos sus bufos.

Heraldo

Fórmula: 4.82*ATK
Fórmula: 0.25*MAX_STAMINA
Ataca a 1 enemigo. Ignora el 30 % de DEF del objetivo. Antes de atacar, aplica un bufo de 50 % de [Aumentar ATK] a este Campeón durante 2 turnos si el objetivo tiene un debufo de [Miedo] o [Miedo de Verdad]. Después de atacar, reduce 1 turno el tiempo de reutilización de la habilidad Consternar si el objetivo tiene un debufo de [Miedo] o [Miedo de Verdad]. Luego llena un 25 % la Barra de Turno de este Campeón.
Reutilización: 3

Consternar

Fórmula: 4*ATK
Fórmula: 0.5*REL_TRG_STAMINA
Fórmula: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de robar el 50 % de la Barra de Turno actual del objetivo. Si este ataque mata a un objetivo con un debufo de [Miedo] o [Miedo de Verdad], reduce 1 turno el tiempo de reutilización de la habilidad Heraldo.
Reutilización: 4

Desolación [P]

Siempre que la Barra de Turno de un enemigo sea reducida por un Campeón, tiene un 20 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Miedo] a dicho enemigo durante 1 turno.