Maranix vs Rey Garog

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Maranix Elfos Oscuros Fuerza Ataque Legendario -
Rey Garog Orcos Fuerza Ataque Legendario -

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Maranix 60 6 15360 1487 1068 100 15 63 30 10
Rey Garog 60 6 16020 +660 1564 +77 947 -121 105 +5 15 63 40 +10 0 -10

Comparación de habilidades

Maranix

Deuda del Segador

Fórmula: 1.9*ATK
Fórmula: 1.9*ATK
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Tiene un 50 % de probabilidad de hacer 2 ataques adicionales si el objetivo tiene un debufo de [Maleficio]. La probabilidad de hacer un ataque adicional se calcula individualmente por ataque.

Hacer Dolor

Fórmula: 4*ATK
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Maleficio] y un debufo de 60 % de [Reducir DEF] durante 2 turnos.
Reutilización: 4

Recogedor de Muerte [P]

Fórmula: 0.05*B_ATK*EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(Mark_KindId)
Reinicia el Tiempo de Reutilización de Fin Inexorable siempre que este Campeón mata a un enemigo que tiene un debufo de [Maleficio]. +5 % ATK por cada enemigo que tiene un debufo de [Maleficio].
-
Rey Garog

Cuchillos Enormes

Fórmula: 1.8*ATK
Fórmula: (relationChance+0.25)/relationChance
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Aturdir] durante 1 turno. Esta probabilidad aumenta al 75 % si la Barra de Turno del objetivo no está a menos del 50 %.

Hacer Picadillo

Fórmula: 1.5*ATK
Ataca a 1 enemigo 4 veces. Cada ataque ignora el 20 % de DEF. Cada crítico tiene un 50 % de probabilidad de reducir 1 turno el tiempo de reutilización de la habilidad Violencia Extrema.
Reutilización: 4

Violencia Extrema

Fórmula: 4*ATK
Fórmula: -0.05*BUFF_COUNT
Ataca a todos los enemigos. Ignora el 20 % de DEF de cada objetivo. Ignora un 5 % adicional de DEF por cada bufo de este Campeón.
Reutilización: 5

Máquina de Guerra [P]

Fórmula: 6*KILLED_ENEMIES_WHOLE_BATTLE
Fórmula: 0.07*B_CRD*KILLED_ENEMIES_WHOLE_BATTLE
Fórmula: 0.3*MAX_STAMINA
+6 VEL (se acumula hasta 30) y +7 % D. CRIT (se acumula hasta 35 %) por cada enemigo que este Campeón mata en una Ronda. Este bonus no se reinicia si este Campeón muere. Cada vez que un Campeón enemigo revive, llena un 30 % la Barra de Turno de este Campeón por cada enemigo revivido y luego aplica un bufo de 50 % de [Aumentar ATK] y un bufo de 30 % de [Aumentar D. CRIT] a este Campeón durante 1 turno.