Maranix vs Thea, Ángel de Tumba

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Maranix Elfos Oscuros Fuerza Ataque Legendario -
Thea, Ángel de Tumba Aparecidos Fuerza Ataque Legendario Ataque 30%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Maranix 60 6 15360 1487 1068 100 15 63 30 10
Thea, Ángel de Tumba 60 6 16020 +660 1542 +55 969 -99 100 15 63 30 0 -10

Comparación de habilidades

Maranix

Deuda del Segador

Fórmula: 1.9*ATK
Fórmula: 1.9*ATK
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Tiene un 50 % de probabilidad de hacer 2 ataques adicionales si el objetivo tiene un debufo de [Maleficio]. La probabilidad de hacer un ataque adicional se calcula individualmente por ataque.

Hacer Dolor

Fórmula: 4*ATK
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Maleficio] y un debufo de 60 % de [Reducir DEF] durante 2 turnos.
Reutilización: 4

Recogedor de Muerte [P]

Fórmula: 0.05*B_ATK*EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(Mark_KindId)
Reinicia el Tiempo de Reutilización de Fin Inexorable siempre que este Campeón mata a un enemigo que tiene un debufo de [Maleficio]. +5 % ATK por cada enemigo que tiene un debufo de [Maleficio].
-
Thea, Ángel de Tumba

Sacrilegio

Fórmula: 2*ATK
Ataca 2 veces al azar. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Maleficio] durante 5 turnos. Este debufo no se puede resistir. Cada crítico reduce 1 turno el Tiempo de Reutilización de la habilidad De Otro Mundo.

Segar Maleficios

Fórmula: 3.5*ATK
Fórmula: 0.5*DMG_MUL*EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(Mark_KindId)
Ataca a todos los enemigos. El daño aumenta un 50 % por cada debufo de [Maleficio] que tenga el grupo enemigo. Se acumula hasta el 300 %.
Reutilización: 5

De Otro Mundo

Aplica un bufo de [Velo Perfecto] a este Campeón durante 3 turnos. Obtén un Turno Adicional.
Reutilización: 5

Ángel Cruel [P]

Tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Miedo de Verdad] a todos los enemigos durante 1 turno cuando un enemigo pierde un 30 % o más de su MÁX HP de un solo ataque.