Marquesa Sangrienta Mina vs Aphidus el Hivelord

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Marquesa Sangrienta Mina No Muertos Magia Ataque Mítico Ataque 35%
Lugar: Todas las batallas
Aphidus el Hivelord Elfos Oscuros Magia Ataque Mítico Ataque 35%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Marquesa Sangrienta Mina 60 6 18165 1487 1156 110 15 63 30 0
Aphidus el Hivelord 60 6 17010 -1155 1586 +99 1134 -22 103 -7 15 63 30 20 +20

Comparación de habilidades

Marquesa Sangrienta Mina

Espinaodio

Fórmula: 2.3*ATK
Fórmula: HeroCounterWithId(2)+1
Fórmula: 2.3*ATK
Fórmula: 2.3*ATK
Fórmula: 0
Fórmula: 0
Fórmula: 0
Ataca 2 veces a 1 enemigo. Repite el ataque contra el enemigo con más Barra de Turno si el objetivo inicial tiene un debufo de [Chupar Sangre].

Acero Carmesí

Fórmula: 4.5*ATK
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Ataca a todos los enemigos. Aplica un debufo de [Aturdir] durante 1 turno y reduce un 50 % las Barras de Turno de todos los enemigos. Los objetivos que tienen menos ATK que este Campeón no pueden resistir estos efectos.
Reutilización: 4

Vórtice de Sangre

Fórmula: 4.5*ATK
Ataca a todos los enemigos. Antes de atacar, elimina todos los bufos de los enemigos. Los objetivos que tienen menos ATK que este Campeón no pueden resistir este efecto. Aplica un debufo de [Chupar Sangre] y un debufo de 50 % de [Reducir ATK] a todos los enemigos durante 2 turnos. Los objetivos que tienen menos ATK que este Campeón no pueden resistir estos debufos.
Reutilización: 4

Metamorfear [P]

Fórmula: 1
Transforma este Campeón en su Forma Alternativa cada vez que este Campeón revive por una habilidad, un efecto o un bufo de [Revivir al Morir]. Luego obtén un Turno Adicional.
Reutilización: 4

Máquina de Asesinar [P]

Fórmula: 0.03*TRG_HP*(CHANGED_STAMINA_AMOUNT/10)
Fórmula: 0.06*TRG_HP*(CHANGED_STAMINA_AMOUNT/10)
Fórmula: 3*(CHANGED_STAMINA_AMOUNT/10)
Fórmula: 6*(CHANGED_STAMINA_AMOUNT/10)
Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Fórmula: 0
Fórmula: HP
Fórmula: 0
Fórmula: currentTurn
Fórmula: TRG_HP
Fórmula: 0.03*TRG_HP*(CHANGED_STAMINA_AMOUNT/10)
Fórmula: 0.06*TRG_HP*(CHANGED_STAMINA_AMOUNT/10)
Cada vez que se llena la Barra de Turno de un enemigo, este Campeón hace daño puro a ese enemigo equivalente a 3 % de su MÁX HP por cada 10 % de Barra de Turno llenada. Si el enemigo tiene un debufo de [Chupar Sangre], el daño puro es equivalente al 6 % de su MÁX HP por cada 10 % de Barra de Turno llenada en lugar del 3 %. Este daño no puede ser crítico e ignora bufos de [Piel de Piedra], [Protección de Aliado], [Escudo], [Fortalecer] y [Fervor], acumulaciones de [Armadura de Hueso] y cualquier habilidad o efecto que modifique el daño. Si el enemigo es un Jefe, el daño no puede superar 50 000 HP por ataque. Cada vez que se llena la Barra de Turno de un enemigo, también le destruye 3 VEL por cada 10 % de Barra de Turno llenada (se acumula hasta 100). Si el enemigo tiene un debufo de [Chupar Sangre], destruye 6 VEL por cada 10 % de Barra de Turno llenada en lugar de 3. Este efecto no funciona contra Jefes. Revive a este Campeón con el 100 % de HP cada 2 turnos si hay al menos 1 aliado vivo. 1 vez por ronda, revive al instante a este Campeón con el 100 % de HP si todos los aliados están muertos.
Aphidus el Hivelord

Corte Pulsante

Fórmula: 3.9*ATK
Ataca a 1 enemigo. Aplica un debufo de 60 % de [Reducir DEF] durante 2 turnos. También aplica un bufo de [Velo Perfecto] a este Campeón durante 1 turno.

Aguijones Umbrales

Fórmula: 4*ATK
Fórmula: -0.25
Fórmula: -0.5
Ataca a todos los enemigos. Antes de atacar, aplica un bufo de 50 % de [Aumentar ATK] a todos los aliados durante 2 turnos. Ignora el 25 % de DEF del objetivo si no tiene un debufo de [Quemar HP]. Ignora el 50 % de DEF del objetivo si tiene un debufo de [Quemar HP]. Luego aumenta 1 turno la duración de todos los debufos enemigos.
Reutilización: 3

Horda de Chinches

Fórmula: 4*ATK
Fórmula: 0.25*DMG_MUL
Ataca a todos los enemigos. El daño aumenta un 25 % contra objetivos que tienen algún debufo. Activa inmediatamente una activación de todos los debufos de [Quemar HP] de todos los enemigos. Si un enemigo no tiene ningún debufo de [Quemar HP], le aplica un debufo de [Quemar HP] durante 2 turnos.
Reutilización: 3

Metamorfear

Fórmula: 1
Transforma este Campeón en su Forma Alternativa. Luego obtén un Turno Adicional.
Reutilización: 4

Quemacarne [P]

Fórmula: 0.03*REL_TRG_B_DEF
Fórmula: 0.1*(EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(AoEContinuousDamage_KindId))
Fórmula: 0
Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Fórmula: 0.05*B_ATK*HeroCounterWithId(1)
Cada vez que este Campeón aplica un debufo de [Quemar HP], reduce DEF del objetivo un 3 % (se acumula hasta el 30 %). Por cada debufo de [Quemar HP] del grupo enemigo, este Campeón tiene +10 % D. CRIT (se acumula hasta el 100 %). Siempre que se activa un debufo de [Quemar HP] en un enemigo, este Campeón obtiene +5 % ATK (se acumula hasta el 50 %). Se reinicia cada Ronda.