Marquesa Sangrienta Mina vs El Calamitus

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Marquesa Sangrienta Mina No Muertos Magia Ataque Mítico Ataque 35%
Lugar: Todas las batallas
El Calamitus No Muertos Espíritu Ataque Mítico Ataque 35%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Marquesa Sangrienta Mina 60 6 18165 1487 1156 110 15 63 30 0
El Calamitus 60 6 16845 -1320 1553 +66 1178 +22 105 -5 15 63 30 20 +20

Comparación de habilidades

Marquesa Sangrienta Mina

Espinaodio

Fórmula: 2.3*ATK
Fórmula: HeroCounterWithId(2)+1
Fórmula: 2.3*ATK
Fórmula: 2.3*ATK
Fórmula: 0
Fórmula: 0
Fórmula: 0
Ataca 2 veces a 1 enemigo. Repite el ataque contra el enemigo con más Barra de Turno si el objetivo inicial tiene un debufo de [Chupar Sangre].

Acero Carmesí

Fórmula: 4.5*ATK
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Ataca a todos los enemigos. Aplica un debufo de [Aturdir] durante 1 turno y reduce un 50 % las Barras de Turno de todos los enemigos. Los objetivos que tienen menos ATK que este Campeón no pueden resistir estos efectos.
Reutilización: 4

Vórtice de Sangre

Fórmula: 4.5*ATK
Ataca a todos los enemigos. Antes de atacar, elimina todos los bufos de los enemigos. Los objetivos que tienen menos ATK que este Campeón no pueden resistir este efecto. Aplica un debufo de [Chupar Sangre] y un debufo de 50 % de [Reducir ATK] a todos los enemigos durante 2 turnos. Los objetivos que tienen menos ATK que este Campeón no pueden resistir estos debufos.
Reutilización: 4

Metamorfear [P]

Fórmula: 1
Transforma este Campeón en su Forma Alternativa cada vez que este Campeón revive por una habilidad, un efecto o un bufo de [Revivir al Morir]. Luego obtén un Turno Adicional.
Reutilización: 4

Máquina de Asesinar [P]

Fórmula: 0.03*TRG_HP*(CHANGED_STAMINA_AMOUNT/10)
Fórmula: 0.06*TRG_HP*(CHANGED_STAMINA_AMOUNT/10)
Fórmula: 3*(CHANGED_STAMINA_AMOUNT/10)
Fórmula: 6*(CHANGED_STAMINA_AMOUNT/10)
Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Fórmula: 0
Fórmula: HP
Fórmula: 0
Fórmula: currentTurn
Fórmula: TRG_HP
Fórmula: 0.03*TRG_HP*(CHANGED_STAMINA_AMOUNT/10)
Fórmula: 0.06*TRG_HP*(CHANGED_STAMINA_AMOUNT/10)
Cada vez que se llena la Barra de Turno de un enemigo, este Campeón hace daño puro a ese enemigo equivalente a 3 % de su MÁX HP por cada 10 % de Barra de Turno llenada. Si el enemigo tiene un debufo de [Chupar Sangre], el daño puro es equivalente al 6 % de su MÁX HP por cada 10 % de Barra de Turno llenada en lugar del 3 %. Este daño no puede ser crítico e ignora bufos de [Piel de Piedra], [Protección de Aliado], [Escudo], [Fortalecer] y [Fervor], acumulaciones de [Armadura de Hueso] y cualquier habilidad o efecto que modifique el daño. Si el enemigo es un Jefe, el daño no puede superar 50 000 HP por ataque. Cada vez que se llena la Barra de Turno de un enemigo, también le destruye 3 VEL por cada 10 % de Barra de Turno llenada (se acumula hasta 100). Si el enemigo tiene un debufo de [Chupar Sangre], destruye 6 VEL por cada 10 % de Barra de Turno llenada en lugar de 3. Este efecto no funciona contra Jefes. Revive a este Campeón con el 100 % de HP cada 2 turnos si hay al menos 1 aliado vivo. 1 vez por ronda, revive al instante a este Campeón con el 100 % de HP si todos los aliados están muertos.
El Calamitus

Cosechar Sacrificios

Fórmula: 2.1*ATK
Fórmula: DEALT_DMG
Fórmula: 0.3*DEALT_DMG
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Cada ataque tiene un 20 % más de probabilidad de crítico. Cada ataque restaura MÁX HP de este Campeón (tantos HP como daño ha hecho). Cada ataque también cura a este Campeón el 30 % del daño hecho. Obtén un Turno Adicional si este ataque mata a un enemigo.

Horda de Calamidad

Fórmula: 1.8*ATK
Fórmula: 1.8*ATK
Fórmula: 1.8*ATK
Fórmula: 1.8*ATK
Ataca a 1 enemigo 4 veces. Cada ataque tiene un 20 % más de probabilidad de crítico. El primer ataque ignora el 10 % de DEF del objetivo. Cada ataque posterior ignora un 5 % más de DEF del objetivo. El primer ataque aplica un debufo de [Bloquear Bufos] durante 2 turnos. El segundo ataque aplica un debufo de 60 % de [Reducir DEF] durante 2 turnos. El tercer ataque aplica un debufo de 25 % de [Debilitar] durante 2 turnos. El cuarto ataque aplica un debufo de 30 % de [Reducir VEL] durante 2 turnos.
Reutilización: 3

Necroclismo

Fórmula: 4.8*ATK
Ataca a todos los enemigos. Este ataque siempre es crítico e ignora el 20 % de DEF de cada enemigo. Si este ataque mata a un enemigo, aplica un bufo de [Inmortal] a este Campeón durante 1 turno. Si este ataque mata a 2 o más enemigos, aplica un bufo de [Inmortal] a este Campeón durante 2 turnos en lugar de 1.
Reutilización: 5

Metamorfear

Fórmula: 1
Transforma este Campeón en su Forma Alternativa. Luego obtén un Turno Adicional.
Reutilización: 4

Creación Inmortal [P]

Al comienzo del turno de este Campeón, le aplica un bufo de [Escudo] del 50 % de MÁX HP de este Campeón durante 1 turno. También aplica un bufo de 50 % de [Aumentar ATK] a este Campeón durante 1 turno.