Marquesa Sangrienta Mina vs Nais, Ladrón Sombra

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Marquesa Sangrienta Mina No Muertos Magia Ataque Mítico Ataque 35%
Lugar: Todas las batallas
Nais, Ladrón Sombra Vigías Silvanos Magia Ataque Mítico HP 35%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Marquesa Sangrienta Mina 60 6 18165 1487 1156 110 15 63 30 0
Nais, Ladrón Sombra 60 6 19980 +1815 1663 +176 859 -297 105 -5 15 63 30 0

Comparación de habilidades

Marquesa Sangrienta Mina

Espinaodio

Fórmula: 2.3*ATK
Fórmula: HeroCounterWithId(2)+1
Fórmula: 2.3*ATK
Fórmula: 2.3*ATK
Fórmula: 0
Fórmula: 0
Fórmula: 0
Ataca 2 veces a 1 enemigo. Repite el ataque contra el enemigo con más Barra de Turno si el objetivo inicial tiene un debufo de [Chupar Sangre].

Acero Carmesí

Fórmula: 4.5*ATK
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Ataca a todos los enemigos. Aplica un debufo de [Aturdir] durante 1 turno y reduce un 50 % las Barras de Turno de todos los enemigos. Los objetivos que tienen menos ATK que este Campeón no pueden resistir estos efectos.
Reutilización: 4

Vórtice de Sangre

Fórmula: 4.5*ATK
Ataca a todos los enemigos. Antes de atacar, elimina todos los bufos de los enemigos. Los objetivos que tienen menos ATK que este Campeón no pueden resistir este efecto. Aplica un debufo de [Chupar Sangre] y un debufo de 50 % de [Reducir ATK] a todos los enemigos durante 2 turnos. Los objetivos que tienen menos ATK que este Campeón no pueden resistir estos debufos.
Reutilización: 4

Metamorfear [P]

Fórmula: 1
Transforma este Campeón en su Forma Alternativa cada vez que este Campeón revive por una habilidad, un efecto o un bufo de [Revivir al Morir]. Luego obtén un Turno Adicional.
Reutilización: 4

Máquina de Asesinar [P]

Fórmula: 0.03*TRG_HP*(CHANGED_STAMINA_AMOUNT/10)
Fórmula: 0.06*TRG_HP*(CHANGED_STAMINA_AMOUNT/10)
Fórmula: 3*(CHANGED_STAMINA_AMOUNT/10)
Fórmula: 6*(CHANGED_STAMINA_AMOUNT/10)
Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Fórmula: 0
Fórmula: HP
Fórmula: 0
Fórmula: currentTurn
Fórmula: TRG_HP
Fórmula: 0.03*TRG_HP*(CHANGED_STAMINA_AMOUNT/10)
Fórmula: 0.06*TRG_HP*(CHANGED_STAMINA_AMOUNT/10)
Cada vez que se llena la Barra de Turno de un enemigo, este Campeón hace daño puro a ese enemigo equivalente a 3 % de su MÁX HP por cada 10 % de Barra de Turno llenada. Si el enemigo tiene un debufo de [Chupar Sangre], el daño puro es equivalente al 6 % de su MÁX HP por cada 10 % de Barra de Turno llenada en lugar del 3 %. Este daño no puede ser crítico e ignora bufos de [Piel de Piedra], [Protección de Aliado], [Escudo], [Fortalecer] y [Fervor], acumulaciones de [Armadura de Hueso] y cualquier habilidad o efecto que modifique el daño. Si el enemigo es un Jefe, el daño no puede superar 50 000 HP por ataque. Cada vez que se llena la Barra de Turno de un enemigo, también le destruye 3 VEL por cada 10 % de Barra de Turno llenada (se acumula hasta 100). Si el enemigo tiene un debufo de [Chupar Sangre], destruye 6 VEL por cada 10 % de Barra de Turno llenada en lugar de 3. Este efecto no funciona contra Jefes. Revive a este Campeón con el 100 % de HP cada 2 turnos si hay al menos 1 aliado vivo. 1 vez por ronda, revive al instante a este Campeón con el 100 % de HP si todos los aliados están muertos.
-
Nais, Ladrón Sombra

Rompetodo

Fórmula: 0.26*HP+1.2*ATK
Ataca a 1 enemigo. Ignora bufos de [Escudo], [Inmortal] y [Bloquear Daño].

Andanada Plumanegra

Fórmula: 0.3*HP+1.85*ATK
Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Fórmula: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Fórmula: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Ataca a todos los enemigos. Este ataque no activa contraataques e ignora bufos de [Escudo]. También roba el 20 % de la Barra de Turno de cada enemigo. Los enemigos que tienen más del 50 % de Barra de Turno no pueden resistir este efecto.
Reutilización: 4

Presagio de Ladrón

Fórmula: (!targetIsBoss*(0.47*HP+2.5*ATK))+(targetIsBoss*(0.94*HP+5*ATK))
Fórmula: 0.1*TRG_B_ATK
Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Fórmula: 0.1*TRG_B_DEF
Fórmula: 0.1*TRG_B_SPD
Fórmula: 0.1*TRG_B_RES
Fórmula: 0.1*TRG_B_ACC
Fórmula: 0.1*TRG_B_HP
Ataca a 1 enemigo. Hace el doble de daño a Jefes. Destruye un 10 % de MÁX HP del objetivo y reduce un 10 % su ATK, DEF, VEL, RES y PUNT la primera vez que este Campeón usa esta habilidad contra dicho objetivo. Este efecto no funciona contra Jefes. Este Campeón obtiene +10 % MÁX HP, ATK, DEF, VEL, RES y PUNT cada vez que reduce los atributos de un enemigo con esta habilidad. Por último, aplica un debufo de [Bloquear Revivir] si esta habilidad mata al objetivo.
Reutilización: 3

Metamorfear

Fórmula: 1
Transforma este Campeón en su Forma Alternativa. Luego obtén un Turno Adicional.
Reutilización: 4

Skill 88406 name

Fórmula: 0.1*B_ATK*HeroCounterWithId(1)
Fórmula: 0.1*B_HP*HeroCounterWithId(1)
Fórmula: 0.1*B_SPD*HeroCounterWithId(1)
Fórmula: 0.1*B_DEF*HeroCounterWithId(1)
Fórmula: 0.1*B_RES*HeroCounterWithId(1)
Fórmula: 0.1*B_ACC*HeroCounterWithId(1)
Skill 7000004 description

Salvador Reluciente [P]

Fórmula: DMG_MUL*((1-REL_TRG_HP_PERC)/2)
Fórmula: 1
+5 % de daño por cada 10 % de HP que ha perdido el objetivo. También evita que este Campeón muera y le mantiene con vida con 1 HP al sufrir daño letal, y luego lo transforma en su Forma Alternativa.
Reutilización: 4