Marquesa Sangrienta Mina vs Siegfrund el Nefilim

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Marquesa Sangrienta Mina No Muertos Magia Ataque Mítico Ataque 35%
Lugar: Todas las batallas
Siegfrund el Nefilim Orden Sagrada Magia Ataque Mítico Ataque 35%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Marquesa Sangrienta Mina 60 6 18165 1487 1156 110 15 63 30 0
Siegfrund el Nefilim 60 6 16350 -1815 1663 +176 1101 -55 110 15 63 30 0

Comparación de habilidades

Marquesa Sangrienta Mina

Espinaodio

Fórmula: 2.3*ATK
Fórmula: HeroCounterWithId(2)+1
Fórmula: 2.3*ATK
Fórmula: 2.3*ATK
Fórmula: 0
Fórmula: 0
Fórmula: 0
Ataca 2 veces a 1 enemigo. Repite el ataque contra el enemigo con más Barra de Turno si el objetivo inicial tiene un debufo de [Chupar Sangre].

Acero Carmesí

Fórmula: 4.5*ATK
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Ataca a todos los enemigos. Aplica un debufo de [Aturdir] durante 1 turno y reduce un 50 % las Barras de Turno de todos los enemigos. Los objetivos que tienen menos ATK que este Campeón no pueden resistir estos efectos.
Reutilización: 4

Vórtice de Sangre

Fórmula: 4.5*ATK
Ataca a todos los enemigos. Antes de atacar, elimina todos los bufos de los enemigos. Los objetivos que tienen menos ATK que este Campeón no pueden resistir este efecto. Aplica un debufo de [Chupar Sangre] y un debufo de 50 % de [Reducir ATK] a todos los enemigos durante 2 turnos. Los objetivos que tienen menos ATK que este Campeón no pueden resistir estos debufos.
Reutilización: 4

Metamorfear [P]

Fórmula: 1
Transforma este Campeón en su Forma Alternativa cada vez que este Campeón revive por una habilidad, un efecto o un bufo de [Revivir al Morir]. Luego obtén un Turno Adicional.
Reutilización: 4

Máquina de Asesinar [P]

Fórmula: 0.03*TRG_HP*(CHANGED_STAMINA_AMOUNT/10)
Fórmula: 0.06*TRG_HP*(CHANGED_STAMINA_AMOUNT/10)
Fórmula: 3*(CHANGED_STAMINA_AMOUNT/10)
Fórmula: 6*(CHANGED_STAMINA_AMOUNT/10)
Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Fórmula: 0
Fórmula: HP
Fórmula: 0
Fórmula: currentTurn
Fórmula: TRG_HP
Fórmula: 0.03*TRG_HP*(CHANGED_STAMINA_AMOUNT/10)
Fórmula: 0.06*TRG_HP*(CHANGED_STAMINA_AMOUNT/10)
Cada vez que se llena la Barra de Turno de un enemigo, este Campeón hace daño puro a ese enemigo equivalente a 3 % de su MÁX HP por cada 10 % de Barra de Turno llenada. Si el enemigo tiene un debufo de [Chupar Sangre], el daño puro es equivalente al 6 % de su MÁX HP por cada 10 % de Barra de Turno llenada en lugar del 3 %. Este daño no puede ser crítico e ignora bufos de [Piel de Piedra], [Protección de Aliado], [Escudo], [Fortalecer] y [Fervor], acumulaciones de [Armadura de Hueso] y cualquier habilidad o efecto que modifique el daño. Si el enemigo es un Jefe, el daño no puede superar 50 000 HP por ataque. Cada vez que se llena la Barra de Turno de un enemigo, también le destruye 3 VEL por cada 10 % de Barra de Turno llenada (se acumula hasta 100). Si el enemigo tiene un debufo de [Chupar Sangre], destruye 6 VEL por cada 10 % de Barra de Turno llenada en lugar de 3. Este efecto no funciona contra Jefes. Revive a este Campeón con el 100 % de HP cada 2 turnos si hay al menos 1 aliado vivo. 1 vez por ronda, revive al instante a este Campeón con el 100 % de HP si todos los aliados están muertos.
Siegfrund el Nefilim

Filo Excoriante

Fórmula: 2*ATK
Fórmula: 2*ATK
Ataca a 1 enemigo 2 veces. El primer ataque traspasa todos los debufos de este Campeón al objetivo. El segundo ataque aumenta 1 turno la duración de todos los debufos del objetivo.

Ola Seráfica

Fórmula: 4.6*ATK
Fórmula: 0.25*MAX_STAMINA
Ataca a todos los enemigos. Cada crítico llena un 25 % la Barra de Turno de este Campeón. Reinicia el Tiempo de Reutilización de Ira de los Nefilim si este ataque mata a un enemigo. Reinicia el Tiempo de Reutilización de todas las habilidades de este Campeón si este ataque mata a 2 o más enemigos.
Reutilización: 4

Ira de los Nefilim

Fórmula: 6*ATK
Fórmula: EXCESSIVE_DAMAGE
Fórmula: 1*HP
Ataca a 1 enemigo. Ignora el 50 % de su DEF. Ataca al resto de enemigos con cualquier daño sobrante si el objetivo inicial muere. Cura completamente a este Campeón si el ataque inicial mata a un enemigo.
Reutilización: 4

Metamorfear [P]

Fórmula: 1
Transforma este Campeón en su Forma Alternativa cuando todos los aliados están muertos y este Campeón sigue vivo. Luego obtén un Turno Adicional.
Reutilización: 4

Guardar la Espada [P]

Fórmula: -DEALT_DMG
Fórmula: 0.5*HP
Fórmula: MAX_STAMINA
Si este Campeón está a punto de morir por un ataque letal, bloquea el daño y le aplica un bufo de [Bloquear Daño] durante 2 turnos. Luego, cura a este Campeón el 50 % de su MÁX HP y llena un 100 % su Barra de Turno.
Reutilización: 3