Nekhret el Grande vs Heraldo de Tormenta Hekaton

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Nekhret el Grande No Muertos Vacío Defensa Legendario Resistencia 60
Lugar: Todas las batallas
Heraldo de Tormenta Hekaton Argonitas Vacío Defensa Legendario Velocidad 24%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Nekhret el Grande 60 6 21480 793 1354 97 15 50 50 0
Heraldo de Tormenta Hekaton 60 6 18660 -2820 727 -66 1608 +254 99 +2 15 50 50 0

Comparación de habilidades

Nekhret el Grande

Gladius de la Tumba

Fórmula: 1.3*DEF
Ataca a 1 enemigo 3 veces. Cada ataque tiene un 20 % de probabilidad de aplicar un debufo de 50 % de [Reducir ATK] durante 1 turno. Este efecto no se puede resistir.

Legión de Condenados

Ataca a 1 enemigo junto a sus aliados. Todos los aliados que tengan un bufo de [Protección de Aliado] aplicado por este Campeón se unirán al ataque. Los aliados que se unan al ataque usarán su Habilidad base. Obtén un Turno Adicional si no muere ningún enemigo durante este ataque.
Reutilización: 5

Infusión Perturbadora

Aplica un bufo de [Bloquear Debufos], un bufo de 50 % de [Protección de Aliado] y un bufo de 25 % de [Fortalecer] a un aliado durante 3 turnos. El bufo de [Protección de Aliado] no se puede eliminar.
Reutilización: 4

Aegis Incesante [P]

Siempre que un aliado que tenga un bufo de [Protección de Aliado] aplicado por este Campeón sea atacado, aplica un bufo de [Escudo] del 30 % de MÁX HP de este Campeón a dicho aliado durante 2 turnos. Solo ocurre si el aliado no tiene un bufo de [Escudo] aplicado por este Campeón. También reduce 2 turnos el Tiempo de Reutilización de la Habilidad Legión de Condenados de este Campeón si se aplica el bufo de [Escudo].

Levantaos Esbirros [P]

Aplica un bufo de [Bloquear Debufos] y un bufo de 25 % de [Fortalecer] al aliado con menos MÁX HP durante 3 turnos al comienzo de cada Ronda. También le aplica un bufo de 50 % de [Protección de Aliado] durante 6 turnos. El bufo de [Protección de Aliado] no se puede eliminar.
Heraldo de Tormenta Hekaton

Ruptura Fulminante

Fórmula: 3.15*DEF
Fórmula: 2.3*DEF
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Incitar] y un debufo de [Desfallecer] al objetivo durante 1 turno. También tiene un 25 % de probabilidad de que estos debufos no se puedan resistir. Si ningún enemigo tiene más bufos que este Campeón, ataca a todos los enemigos en lugar de solo a 1. Este ataque siempre es crítico. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Incitar] y un debufo de [Desfallecer] a todos los enemigos durante 1 turno. También tiene un 25 % de probabilidad de que estos debufos no se puedan resistir.

Ojo de la Tormenta

Fórmula: 4.7*DEF
Fórmula: 4.7*DEF
Fórmula: MAX_STAMINA*relatedTargetStaminaBeforeDeath
Fórmula: MAX_STAMINA*relatedTargetStaminaBeforeDeath
Ataca a 1 enemigo. Antes de atacar, aplica un bufo de 60 % de [Aumentar DEF] durante 2 turnos y 1 acumulación de [Llamada de Tormenta] a todos los aliados. Este ataque siempre es crítico si el objetivo no tiene más bufos que este Campeón. Ignora bufos de [Piel de Piedra] y el 50 % de DEF si el objetivo no tiene más bufos que este Campeón. Si este ataque mata al objetivo, reduce las Barras de Turno del resto de enemigos en la misma medida que la Barra de Turno que tenía el objetivo.
Reutilización: 5

Don del Padre del Cielo

Fórmula: 0.25*MAX_STAMINA
Aplica un bufo de 30 % de [Aumentar P. CRIT], un bufo de [Bloquear Daño] y un bufo de [Contraataque] al aliado objetivo durante 2 turnos. Llena un 25 % las Barras de Turno de todos los aliados.
Reutilización: 6

Maestro de Rayos [P]

Fórmula: ((!targetIsBoss&&!relationTargetIsBoss&&!targetIsMinion&&!relationTargetIsMinion)*(0.02*BUFF_COUNT)*REL_TRG_HP)+((targetIsBoss||relationTargetIsBoss||targetIsMinion||relationTargetIsMinion)*0.03*TRG_HP)
Cada vez que un aliado con una acumulación de [Llamada de Tormenta] aplicada por este Campeón hace un crítico, este Campeón hace daño puro adicional al objetivo. Si el objetivo no es un Jefe ni un esbirro, el daño puro equivale a 2 % de MÁX HP del objetivo por cada bufo que tiene este Campeón (se acumula hasta un 10 %). Si el objetivo es un Jefe o un esbirro, el daño puro equivale al 3 % de MÁX HP del objetivo. Este daño no puede ser crítico. Una vez por habilidad y objetivo. No cuenta como un ataque adicional. Este daño puro ignora bufos de [Escudo], [Bloquear Daño] y [Fortalecer]. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activa una. Si este Campeón en concreto está muerto, esta habilidad no se activa en las copias repetidas de este Campeón.
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