Nekhret el Grande vs Titus Plumanegra

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Nekhret el Grande No Muertos Vacío Defensa Legendario Resistencia 60
Lugar: Todas las batallas
Titus Plumanegra Hidalgos Vacío Defensa Legendario HP 40%
Lugar: Todas las batallas
Elemento: Vacío

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Nekhret el Grande 60 6 21480 793 1354 97 15 50 50 0
Titus Plumanegra 60 6 18495 -2985 837 +44 1509 +155 97 15 50 50 0

Comparación de habilidades

Nekhret el Grande

Gladius de la Tumba

Fórmula: 1.3*DEF
Ataca a 1 enemigo 3 veces. Cada ataque tiene un 20 % de probabilidad de aplicar un debufo de 50 % de [Reducir ATK] durante 1 turno. Este efecto no se puede resistir.

Legión de Condenados

Ataca a 1 enemigo junto a sus aliados. Todos los aliados que tengan un bufo de [Protección de Aliado] aplicado por este Campeón se unirán al ataque. Los aliados que se unan al ataque usarán su Habilidad base. Obtén un Turno Adicional si no muere ningún enemigo durante este ataque.
Reutilización: 5

Infusión Perturbadora

Aplica un bufo de [Bloquear Debufos], un bufo de 50 % de [Protección de Aliado] y un bufo de 25 % de [Fortalecer] a un aliado durante 3 turnos. El bufo de [Protección de Aliado] no se puede eliminar.
Reutilización: 4

Aegis Incesante [P]

Siempre que un aliado que tenga un bufo de [Protección de Aliado] aplicado por este Campeón sea atacado, aplica un bufo de [Escudo] del 30 % de MÁX HP de este Campeón a dicho aliado durante 2 turnos. Solo ocurre si el aliado no tiene un bufo de [Escudo] aplicado por este Campeón. También reduce 2 turnos el Tiempo de Reutilización de la Habilidad Legión de Condenados de este Campeón si se aplica el bufo de [Escudo].

Levantaos Esbirros [P]

Aplica un bufo de [Bloquear Debufos] y un bufo de 25 % de [Fortalecer] al aliado con menos MÁX HP durante 3 turnos al comienzo de cada Ronda. También le aplica un bufo de 50 % de [Protección de Aliado] durante 6 turnos. El bufo de [Protección de Aliado] no se puede eliminar.
Titus Plumanegra

Espada del Cuervo

Fórmula: 3.5*DEF
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 40 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Bloquear Habilidades Activas] durante 2 turnos. Este efecto no se puede resistir si este Campeón tiene un bufo de [Escudo]. Cada vez que un aliado contraataca, se junta con otros aliados para atacar o activa inmediatamente una habilidad, también tiene un 40 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Bloquear Habilidades Activas] durante 2 turnos al enemigo objetivo. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activa una. Si este Campeón en concreto está muerto, esta habilidad no se activa en las copias repetidas de este Campeón.

Estudiante de la Guerra

Fórmula: 5.5*DEF*(1+SHIELDS_SUM_VALUE/HP)
Fórmula: 5.5*DEF*(1+SHIELDS_SUM_VALUE/HP)
Ataca a 1 enemigo. Este ataque siempre es crítico si este Campeón tiene un bufo de [Escudo]. Este ataque también hace daño extra equivalente a la diferencia porcentual entre MÁX HP de este Campeón y la magnitud de cualquier bufo de [Escudo] que tenga. Si el objetivo muere, elimina todos los debufos de todos los aliados. Si el objetivo sobrevive, en lugar de lo anterior aplica un debufo de [Incitar] a todos los enemigos durante 1 turno. Este efecto no se puede resistir si este Campeón tiene un bufo de [Escudo].
Reutilización: 5

Confidente de Androc

Fórmula: 0.4*MAX_STAMINA
Aplica un bufo de 50 % de [Protección de Aliado], un bufo de 50 % de [Aumentar ATK] y un bufo de 30 % de [Aumentar VEL] a un aliado durante 2 turnos. También llena un 40 % la Barra de Turno de dicho aliado. Activa inmediatamente esta habilidad al final del turno de un aliado si dicho aliado no tiene ningún bufo y tiene menos del 100 % de HP. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activa una. Si este Campeón en concreto está muerto, esta habilidad no se activa en las copias repetidas de este Campeón.
Reutilización: 5

Skill 99005 name

Skill 8000628 description

Por el Señor y la Tierra [P]

Fórmula: TargetCounterWithId(Hero9900_Counter)+1
Fórmula: 0.1*TargetCounterWithId(Hero9900_Counter)*DMG_MUL
Fórmula: TargetCounterWithId(Hero9900_Counter)*0
Cada vez que un enemigo ataca a un aliado, el siguiente ataque de dicho aliado hace un 10 % más de daño por cada ataque recibido (se acumula hasta un 100 %). El aumento de daño se reinicia después de que dicho aliado haga daño.