Nethril vs Genzin

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Nethril No Muertos Espíritu Ataque Legendario -
Genzin Sombríos Espíritu Ataque Legendario -

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Nethril 60 6 17010 1454 991 94 15 63 40 0
Genzin 60 6 17505 +495 1553 +99 859 -132 100 +6 15 63 30 -10 0

Comparación de habilidades

Nethril

Cosecha de Sangre

Fórmula: ATK
Ataca a 1 enemigo 3 veces. Tiene un 30 % de probabilidad de aplicar un debufo de 5 % de [Veneno] durante 2 turnos.

Horrores Fantasmales

Fórmula: 4.8*ATK
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Aturdir] a todos los enemigos durante 1 turno. Aplica un debufo de 30 % de [Reducir VEL] durante 2 turnos si el objetivo no tiene un debufo de [Aturdir].
Reutilización: 5

Bandada de Murciélagos

Fórmula: 4*ATK
Fórmula: 0.75*TRG_STAMINA
Ataca a todos los enemigos. Reduce un 75 % la Barra de Turno.
Reutilización: 5
-
Genzin

Cortes Fluidos

Fórmula: 1.3*ATK
Fórmula: 0.06*MAX_STAMINA
Ataca a 1 enemigo 3 veces. Cada ataque llena un 6 % la Barra de Turno de este Campeón.

Partir Acero

Fórmula: 3.8*ATK
Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 60 % de [Reducir DEF] durante 2 turnos. Cada crítico llena un 10 % la Barra de Turno de este Campeón.
Reutilización: 4

Venganza Predestinada

Fórmula: 5.5*ATK
Fórmula: 0.3*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.6*MAX_STAMINA
Ataca a 1 enemigo. Ignora bufos de [Inmortal] y [Escudo]. Llena un 30 % la Barra de Turno de este Campeón. Si el objetivo tiene el 50 % o menos de HP después de este ataque, llena un 30 % más la Barra de Turno de este Campeón. También reduce 1 turno el Tiempo de Reutilización de las habilidades Partir Acero y Venganza Predestinada si este ataque mata a un enemigo.
Reutilización: 4

Bushido [P]

Fórmula: 50*(aliveAlliesCount<=aliveEnemiesCount||thereIsBossInCurrentRound)
Fórmula: 10*(aliveAlliesCount<=aliveEnemiesCount||thereIsBossInCurrentRound)
Este Campeón obtiene +10 VEL y +50 RES si el número de enemigos del grupo enemigo es igual o superior al número de Campeones de su grupo. [Este efecto siempre funciona al luchar contra Jefes.]