Nethril vs Karato Cazazorros

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Nethril No Muertos Espíritu Ataque Legendario -
Karato Cazazorros Sombríos Espíritu Ataque Legendario Prob. de crítico 20%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Nethril 60 6 17010 1454 991 94 15 63 40 0
Karato Cazazorros 60 6 17340 +330 1564 +110 859 -132 99 +5 15 63 30 -10 10 +10

Comparación de habilidades

Nethril

Cosecha de Sangre

Fórmula: ATK
Ataca a 1 enemigo 3 veces. Tiene un 30 % de probabilidad de aplicar un debufo de 5 % de [Veneno] durante 2 turnos.

Horrores Fantasmales

Fórmula: 4.8*ATK
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Aturdir] a todos los enemigos durante 1 turno. Aplica un debufo de 30 % de [Reducir VEL] durante 2 turnos si el objetivo no tiene un debufo de [Aturdir].
Reutilización: 5

Bandada de Murciélagos

Fórmula: 4*ATK
Fórmula: 0.75*TRG_STAMINA
Ataca a todos los enemigos. Reduce un 75 % la Barra de Turno.
Reutilización: 5
-
Karato Cazazorros

Tres Visitas

Fórmula: 1.5*ATK
Fórmula: 1.5*ATK
Fórmula: 1.5*ATK
Ataca a 1 enemigo 3 veces. Cada ataque tiene un 20 % de probabilidad de aplicar un debufo de 25 % de [Debilitar] durante 2 turnos.

Atormentar

Fórmula: 6.5*ATK
Fórmula: 6.5*ATK
Fórmula: 6.5*ATK
Ataca a 1 enemigo. Aplica un debufo de [Aturdir] durante 2 turnos. Obtén un Turno Adicional y reinicia el Tiempo de Reutilización de esta habilidad si Yumeko está en el mismo grupo y esta habilidad mata a un enemigo.
Reutilización: 4

Guarda de Supresión

Fórmula: 4.65*ATK
Fórmula: 4.65*ATK
Fórmula: 4.65*ATK
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 80 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Bloquear Habilidades Activas] durante 2 turnos. Este debufo no se puede resistir si Yumeko está en el mismo grupo.
Reutilización: 4

Estoicismo [P]

Las habilidades Pasivas (excepto las de Jefes) y las Maestrías enemigas no pueden reducir el daño hecho por este Campeón. Las Maestrías de este Campeón y las habilidades Pasivas de aliados no pueden aumentar el daño hecho por este Campeón, excepto al atacar a Jefes. Cuando Yumeko muere, obtén un Turno Adicional y reinicia el Tiempo de Reutilización de todas las habilidades de este Campeón.