Oboro vs Akemtum

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Oboro Sombríos Vacío Ataque Épico Ataque 33%
Lugar: Mazmorras
Akemtum Cambiapieles Vacío Ataque Épico Velocidad 18%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Oboro 60 6 15360 1454 826 101 15 60 30 0
Akemtum 60 6 16020 +660 1354 -100 881 +55 98 -3 15 50 -10 30 15 +15

Comparación de habilidades

Oboro

Esparcir el Caos

Fórmula: 2.6*ATK
Fórmula: 4.2*ATK
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 40 % de probabilidad de aplicar un debufo de 60 % de [Reducir DEF] durante 2 turnos. Ataca a todos los enemigos en lugar de a 1 si el objetivo tiene al menos 4 debufos.

Humo Místico

Fórmula: 3.15*ATK
Fórmula: 3.15*ATK
Ataca a 1 enemigo 2 veces. El segundo ataque tiene un 75 % de probabilidad de traspasar todos los debufos de este Campeón al objetivo. El primer ataque tiene un 75 % de probabilidad de robar todos los bufos del objetivo si este Campeón tiene un bufo de [Velo] o [Velo Perfecto].
Reutilización: 4

Artes de Ninja

Fórmula: 5.6*ATK
Aplica un bufo de 30 % de [Aumentar P. CRIT] y un bufo de 30 % de [Aumentar D. CRIT] a este Campeón durante 2 turnos y luego ataca a 1 enemigo. Aplica un bufo de [Velo Perfecto] a este Campeón durante 2 turnos si este ataque es crítico.
Reutilización: 5

Desvanecer [P]

Aplica un bufo de [Revivir al Morir] a este Campeón durante 3 turnos siempre que reciba un bufo de [Velo] o [Velo Perfecto].
Akemtum

Garras Nocivas

Fórmula: 1.1*ATK
Ataca a 1 enemigo 3 veces. Cada ataque tiene un 40 % de probabilidad de aplicar un debufo de 5 % de [Veneno] durante 2 turnos. Si el objetivo tiene un debufo de [Maleficio] cada ataque también tiene un 40 % de probabilidad de aplicar un efecto de [Contagiar Debufos] que propaga 1 debufo al azar del objetivo a todos los enemigos.

Maldición Inmortal

Fórmula: 1*ATK
Ataca a todos los enemigos 3 veces. Cada ataque tiene un 60 % de probabilidad de aumentar 1 turno la duración de cualquier debufo de [Maleficio] de los enemigos. A enemigos que no tienen un debufo de [Maleficio], cada ataque tiene un 60 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Maleficio] durante 2 turnos.
Reutilización: 5

Sangre Maldita [P]

Fórmula: DEALT_DMG
Tiene un 80 % de probabilidad de hacer daño de un debufo de [Veneno] a los enemigos que tienen un debufo de [Maleficio] siempre que sus aliados sufren daño de debufos de [Veneno].
-