Oboro vs Akemtum

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza
Oboro Sombríos Vacío Ataque Épico
Akemtum Cambiapieles Vacío Ataque Épico

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Oboro 60 6 15360 1454 826 101 15 60 30 0
Akemtum 60 6 16020 +660 1354 -100 881 +55 98 -3 15 50 -10 30 15 +15

Comparación de habilidades

Oboro

Esparcir el Caos

Fórmula: 2.6*ATK
Fórmula: 4.2*ATK
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 40 % de probabilidad de aplicar un debufo de 60 % de [Reducir DEF] durante 2 turnos. Ataca a todos los enemigos en lugar de a 1 si el objetivo tiene al menos 4 debufos.

Humo Místico

Fórmula: 3.15*ATK
Fórmula: 3.15*ATK
Ataca a 1 enemigo 2 veces. El segundo ataque tiene un 75 % de probabilidad de traspasar todos los debufos de este Campeón al objetivo. El primer ataque tiene un 75 % de probabilidad de robar todos los bufos del objetivo si este Campeón tiene un bufo de [Velo] o [Velo Perfecto].
Reutilización: 4

Artes de Ninja

Fórmula: 5.6*ATK
Aplica un bufo de 30 % de [Aumentar P. CRIT] y un bufo de 30 % de [Aumentar D. CRIT] a este Campeón durante 2 turnos y luego ataca a 1 enemigo. Aplica un bufo de [Velo Perfecto] a este Campeón durante 2 turnos si este ataque es crítico.
Reutilización: 5

Desvanecer [P]

Aplica un bufo de [Revivir al Morir] a este Campeón durante 3 turnos siempre que reciba un bufo de [Velo] o [Velo Perfecto].
Akemtum

Garras Nocivas

Fórmula: 1.1*ATK
Ataca a 1 enemigo 3 veces. Cada ataque tiene un 40 % de probabilidad de aplicar un debufo de 5 % de [Veneno] durante 2 turnos. Si el objetivo tiene un debufo de [Maleficio] cada ataque también tiene un 40 % de probabilidad de aplicar un efecto de [Contagiar Debufos] que propaga 1 debufo al azar del objetivo a todos los enemigos.

Maldición Inmortal

Fórmula: 1*ATK
Ataca a todos los enemigos 3 veces. Cada ataque tiene un 60 % de probabilidad de aumentar 1 turno la duración de cualquier debufo de [Maleficio] de los enemigos. A enemigos que no tienen un debufo de [Maleficio], cada ataque tiene un 60 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Maleficio] durante 2 turnos.
Reutilización: 5

Sangre Maldita [P]

Fórmula: DEALT_DMG
Tiene un 80 % de probabilidad de hacer daño de un debufo de [Veneno] a los enemigos que tienen un debufo de [Maleficio] siempre que sus aliados sufren daño de debufos de [Veneno].
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