Pelops el Victorioso vs Belz el Ajusticiador

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Pelops el Victorioso Argonitas Espíritu HP Legendario Resistencia 60
Lugar: Todas las batallas
Belz el Ajusticiador Orcos Espíritu HP Legendario Puntería 60
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Pelops el Victorioso 60 6 22800 749 1310 97 15 50 50 10
Belz el Ajusticiador 60 6 23295 +495 749 1277 -33 99 +2 15 63 +13 30 -20 10

Comparación de habilidades

Pelops el Victorioso

Golpe Triunfal

Fórmula: 0.25*HP
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 50 % de [Reducir ATK] durante 2 turnos. Este debufo no se puede resistir ni bloquear si el objetivo tiene un debufo de [Quemar HP].

Perdición de Gorgoa

Fórmula: 0.4*HP
Fórmula: 0.4*HP
Fórmula: (0.1*(DebuffsLifetimeSumOnHero(producerId)+DebuffsLifetimeSumOnHero(relationTargetId)))*DMG_MUL
Fórmula: (0.1*(DebuffsLifetimeSumOnHero(producerId)+DebuffsLifetimeSumOnHero(relationTargetId)))*DMG_MUL
Ataca a 1 enemigo. Ignora el 50 % de DEF si el objetivo tiene un debufo de [Quemar HP]. Esta habilidad hace +10 % de daño por cada turno restante en los debufos de este Campeón y del objetivo (se acumula hasta el 200 %). Si el daño hecho por esta habilidad es inferior a 50 % de MÁX HP del objetivo, roba todos los bufos del objetivo y le aplica un debufo de [Aturdir] durante 2 turnos. Estos efectos no se pueden resistir si el objetivo tiene un debufo de [Quemar HP].
Reutilización: 4

Abundancia del Victorioso

Fórmula: -0.2*DMG_MUL
[Efecto Activo] Aplica un bufo de 50 % de [Aumentar ATK] y un bufo de [Escudo de Magma] a todos los aliados durante 2 turnos. La magnitud del [Escudo de Magma] es igual al 30 % de MÁX HP de este Campeón. También aplica un bufo de [Burlón] a este Campeón durante 2 turnos. [Efecto Pasivo] Reduce un 20 % el daño que reciben todos los aliados mientras este Campeón no tenga un debufo de [Reducir DEF]. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activa una. Si este Campeón en concreto está muerto, esta habilidad no se activa en las copias repetidas de este Campeón.
Reutilización: 4

Maestro de Juegos [P]

Este Campeón es inmune a debufos de [Aturdir], [Quemar HP] y [Petrificación]. Cada vez que un enemigo ataca a este Campeón, tiene un 100 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Quemar HP] a dicho enemigo durante 2 turnos. La probabilidad se reduce al 50 % si este Campeón tiene un debufo de [Reducir DEF]. Una vez por habilidad enemiga. Cada vez que un enemigo ataca a este Campeón, también tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Petrificación] a dicho enemigo durante 1 turno. La probabilidad se reduce al 25 % si este Campeón tiene un debufo de [Reducir DEF]. Una vez por habilidad enemiga.
Belz el Ajusticiador

Aniquilador de Demonios

Fórmula: 0.22*HP
Fórmula: -0.05*REL_TRG_DEBUFF_COUNT
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de 60 % de [Reducir DEF] durante 2 turnos. Ignora 5 % de DEF del objetivo por cada debufo que tenga.

Don del Dolor

Fórmula: 0.3*HP
Fórmula: 0.25*HP
Ataca a 1 enemigo. Antes de atacar, roba todos los bufos del objetivo. Repite el ataque contra todos los enemigos si el objetivo inicial tiene un debufo de [Chupar Sangre].
Reutilización: 4

Brecha de Terrestre

Fórmula: 0.27*HP
Fórmula: 0.05*MAX_STAMINA*AppliedDebuffsCountEnemyTeamCurrentTurn
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Bloquear Bufos] y un debufo de [Chupar Sangre] a todos los enemigos durante 2 turnos. También llena un 5 % la Barra de Turno de este Campeón por cada debufo aplicado por esta habilidad.
Reutilización: 4

Marcha del Juicio [P]

Fórmula: 0.05*B_HP*HeroCounterWithId(1)
Fórmula: 0.05*HeroCounterWithId(1)
Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
+5 % MÁX HP (se acumula hasta el 50 %) y +5 % D. CRIT (se acumula hasta el 50 %) por cada debufo aplicado por este Campeón.