Pelops el Victorioso vs Ishiyama el Inamovible

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Pelops el Victorioso Argonitas Espíritu HP Legendario Resistencia 60
Lugar: Todas las batallas
Ishiyama el Inamovible Sombríos Espíritu HP Legendario HP 28%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Pelops el Victorioso 60 6 22800 749 1310 97 15 50 50 10
Ishiyama el Inamovible 60 6 22800 892 +143 1167 -143 99 +2 15 63 +13 30 -20 10

Comparación de habilidades

Pelops el Victorioso

Golpe Triunfal

Fórmula: 0.25*HP
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 50 % de [Reducir ATK] durante 2 turnos. Este debufo no se puede resistir ni bloquear si el objetivo tiene un debufo de [Quemar HP].

Perdición de Gorgoa

Fórmula: 0.4*HP
Fórmula: 0.4*HP
Fórmula: (0.1*(DebuffsLifetimeSumOnHero(producerId)+DebuffsLifetimeSumOnHero(relationTargetId)))*DMG_MUL
Fórmula: (0.1*(DebuffsLifetimeSumOnHero(producerId)+DebuffsLifetimeSumOnHero(relationTargetId)))*DMG_MUL
Ataca a 1 enemigo. Ignora el 50 % de DEF si el objetivo tiene un debufo de [Quemar HP]. Esta habilidad hace +10 % de daño por cada turno restante en los debufos de este Campeón y del objetivo (se acumula hasta el 200 %). Si el daño hecho por esta habilidad es inferior a 50 % de MÁX HP del objetivo, roba todos los bufos del objetivo y le aplica un debufo de [Aturdir] durante 2 turnos. Estos efectos no se pueden resistir si el objetivo tiene un debufo de [Quemar HP].
Reutilización: 4

Abundancia del Victorioso

Fórmula: -0.2*DMG_MUL
[Efecto Activo] Aplica un bufo de 50 % de [Aumentar ATK] y un bufo de [Escudo de Magma] a todos los aliados durante 2 turnos. La magnitud del [Escudo de Magma] es igual al 30 % de MÁX HP de este Campeón. También aplica un bufo de [Burlón] a este Campeón durante 2 turnos. [Efecto Pasivo] Reduce un 20 % el daño que reciben todos los aliados mientras este Campeón no tenga un debufo de [Reducir DEF]. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activa una. Si este Campeón en concreto está muerto, esta habilidad no se activa en las copias repetidas de este Campeón.
Reutilización: 4

Maestro de Juegos [P]

Este Campeón es inmune a debufos de [Aturdir], [Quemar HP] y [Petrificación]. Cada vez que un enemigo ataca a este Campeón, tiene un 100 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Quemar HP] a dicho enemigo durante 2 turnos. La probabilidad se reduce al 50 % si este Campeón tiene un debufo de [Reducir DEF]. Una vez por habilidad enemiga. Cada vez que un enemigo ataca a este Campeón, también tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Petrificación] a dicho enemigo durante 1 turno. La probabilidad se reduce al 25 % si este Campeón tiene un debufo de [Reducir DEF]. Una vez por habilidad enemiga.
Ishiyama el Inamovible

Cometa Ardiente

Fórmula: 0.14*HP
Ataca 2 veces a 1 enemigo. Cada ataque traspasa un debufo al azar de este Campeón al objetivo. Si este Campeón tiene algún debufo al ser atacado, contraataca con esta habilidad.

Andanada Calculada

Fórmula: 0.3*HP
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Miedo], un debufo de 25 % de [Reducir D. CRIT] y un debufo de 30 % de [Reducir P. CRIT] a todos los enemigos durante 2 turnos. Los enemigos que tienen al menos 2 debufos no pueden resistir estos debufos.
Reutilización: 4

Acaba con ellos

Fórmula: 0.34*HP
Fórmula: -0.25
Fórmula: -0.5
Ataca a 1 enemigo. Ignora el 25 % de DEF. Ignora el 50 % de DEF, en lugar del 25 %, si el objetivo tiene al menos 2 debufos. Aplica un bufo de [Bloquear Daño] a este Campeón durante 2 turnos si este ataque mata a un enemigo.
Reutilización: 4

El Inamovible [P]

Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Fórmula: 0
Fórmula: HeroCounterWithId(2)+1
Fórmula: 0.03*B_HP*HeroCounterWithId(2)
Siempre que un enemigo resiste un debufo de este Campeón, el siguiente debufo aplicado por este Campeón no se puede resistir. Cada debufo aplicado por este Campeón aumenta un 3 % su MÁX HP (se acumula hasta el 30 %).