Pequeña Miss Annie vs Chalco el Ciego

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Pequeña Miss Annie No Muertos Vacío Ataque Legendario Ataque 33%
Lugar: Todas las batallas
Chalco el Ciego Engendros Vacío Ataque Legendario Puntería 70
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Pequeña Miss Annie 60 6 17835 1597 793 102 15 63 30 0
Chalco el Ciego 60 6 15525 -2310 1542 -55 1002 +209 99 -3 15 63 30 10 +10

Comparación de habilidades

Pequeña Miss Annie

Uñas Bonitas

Fórmula: 1.3*ATK
Ataca a 1 enemigo 3 veces. Cada ataque tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de 100 % de [Curación Reducida] y un debufo de 60 % de [Reducir DEF] durante 2 turnos.

Muñeca Vacía

Fórmula: 2.7*ATK
Fórmula: -0.25
Fórmula: 0.3*MAX_STAMINA
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Antes de atacar, aplica un bufo de 50 % de [Aumentar ATK] a este Campeón durante 2 turnos. Ignora el 25 % de su DEF. También aplica un bufo de [Velo Perfecto] a este Campeón durante 2 turnos. Luego, llena un 30 % la Barra de Turno de este Campeón.
Reutilización: 4

Cita para Jugar

Fórmula: 5.7*ATK
Fórmula: -0.25
Fórmula: 0.25*DEALT_DMG
Fórmula: 5.7*ATK
Fórmula: -0.25
Fórmula: 0.25*DEALT_DMG
Ataca a 1 enemigo. Ignora el 25 % de su DEF. Destruye MÁX HP del objetivo (25 % del daño hecho). Repetirá el ataque si el objetivo tiene más DEF y más MÁX HP que este Campeón. Aplica un bufo de [Revivir al Morir] a este Campeón durante 2 turnos si este ataque mata a un enemigo.
Reutilización: 6

Un Juguete no Muere [P]

Fórmula: 0.25*MAX_STAMINA
Al revivir, ataca con la habilidad base al enemigo que haya matado a este Campeón. También llena un 25 % la Barra de Turno de este Campeón y aplica un bufo de [Escudo] a este Campeón del 50 % de su MÁX HP durante 2 turnos.

Corazón Mágico [P]

Fórmula: 0.1*DEALT_DMG
Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.1*DEALT_DMG
Cada ataque tiene un 50 % de probabilidad de reducir un 10 % la Barra de Turno del objetivo y un 100 % de probabilidad de destruir MÁX HP del objetivo (10 % del daño hecho) al atacar a enemigos con un debufo de [Curación Reducida] o [Reducir DEF]. También cura a este Campeón el 10 % del daño hecho al atacar a enemigos con un debufo de [Curación Reducida] o [Reducir DEF]. [No se curará por el daño hecho por Maestrías].
Chalco el Ciego

Hambre Ciega

Fórmula: 1.8*ATK
Fórmula: 1.8*ATK
Fórmula: 1.8*ATK
Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
Fórmula: -0.1+(-0.05*REL_TRG_DEBUFF_COUNT)
Fórmula: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Fórmula: 0
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Cada ataque ignora el 10 % de DEF. Ignora un 5 % adicional de DEF por cada debufo que tiene el objetivo. También roba el 10 % de la Barra de Turno del objetivo. Tiene un 50 % de probabilidad de repetir el ataque contra otro objetivo que tenga al menos 2 debufos, excepto el objetivo inicial. Ocurre una vez por ataque.

Inducir el Pánico

Fórmula: 3*ATK
Fórmula: 3*ATK
Fórmula: 0
Ataca a 1 enemigo 2 veces. El primer ataque aplica un debufo de [Bloquear Habilidades Pasivas] y un debufo de 60 % de [Reducir DEF] durante 2 turnos. El segundo ataque aplica un efecto de [Contagiar Debufos] que contagia todos los debufos del objetivo a todos los enemigos. El efecto de [Contagiar Debufos] se activa aunque muera el objetivo inicial. Obtén un Turno Adicional si este ataque mata a un enemigo.
Reutilización: 5

Violencia Implacable

Fórmula: 4*ATK
Fórmula: 0
Ataca a todos los enemigos. Antes de atacar, aplica un bufo de 50 % de [Aumentar PUNT] a este Campeón durante 2 turnos. Reduce 2 turnos la duración de todos los bufos enemigos y aplica un debufo de 30 % de [Reducir VEL] a todos los enemigos durante 2 turnos.
Reutilización: 4

Skill 95805 name

Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Skill 8000628 description

Fauces sin Fondo [P]

Fórmula: 0.05*DMG_MUL*HeroCounterWithId(1)
Este Campeón es inmune a debufos de [Aturdir], [Congelar], [Dormir], [Incitar], [Miedo], [Miedo de Verdad] y [Petrificación]. Siempre que un enemigo intenta aplicar uno de estos debufos a este Campeón, activa inmediatamente la habilidad Inducir el Pánico contra este enemigo. No pone la habilidad Inducir el Pánico en tiempo de reutilización. Aumenta un 5 % el daño que hace por cada debufo aplicado por este Campeón o un aliado. El aumento de daño se reinicia cada vez que se usa una habilidad en el turno de este Campeón (se acumula hasta un 50 %).