Príncipe Kymar vs Orynyx Roementes

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Príncipe Kymar Engendros Magia Apoyo Legendario Velocidad 30%
Lugar: Arena
Orynyx Roementes Elfos Oscuros Magia Apoyo Legendario Velocidad 20%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Príncipe Kymar 60 6 18990 1046 1266 103 15 50 40 0
Orynyx Roementes 60 6 21645 +2655 837 -209 1299 +33 106 +3 15 50 30 -10 20 +20

Comparación de habilidades

Príncipe Kymar

Fuego Fantasma

Fórmula: 3*ATK
Ataca a todos los enemigos. Aplica un debufo de 5 % de [Veneno] durante 1 turno si este ataque es crítico.

Mirada Abisal

Fórmula: 3.6*ATK
Ataca a todos los enemigos. Elimina todos los bufos. Aplica un debufo de [Dormir] durante 1 turno.
Reutilización: 5

Sello de Magia

Fórmula: MAX_STAMINA*0.2
Reinicia el tiempo de reutilización de todas las habilidades. Llena un 20 % las Barras de Turno de todos los aliados excepto la de este Campeón. No reiniciará ni reducirá el tiempo de reutilización de las habilidades de este Campeón. No se puede reducir ni reiniciar el tiempo de reutilización de esta habilidad.
Reutilización: 7
-
Orynyx Roementes

Colmillo Onírico

Fórmula: 4.8*ATK
Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
Ataca a 1 enemigo. Reduce un 10 % la Barra de Turno del objetivo. Aplica un debufo de [Dormir] al objetivo durante 1 turno si este tiene alguna habilidad activa que este Campeón haya puesto en tiempo de reutilización.

Tormenta de Telarañas

Fórmula: 2.4*ATK
Fórmula: 2.4*ATK
Ataca 2 veces a todos los enemigos. El primer ataque tiene un 75 % de probabilidad de robar todos los bufos de todos los enemigos. El segundo ataque tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Bloquear Habilidades Activas] a todos los enemigos durante 2 turnos.
Reutilización: 5

Roementes

Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Tiene un 75 % de probabilidad de aumentar 3 turnos los tiempos de reutilización de todas las habilidades enemigas. Llena un 20 % las Barras de Turno de todos los aliados.
Reutilización: 6

Neurorreptador [P]

[Efecto Pasivo] Las habilidades de este Campeón no se pueden poner en tiempo de reutilización. [Efecto Activo] Cuando un enemigo intenta aumentar el tiempo de reutilización de una habilidad de este Campeón o de un aliado, activa un efecto de [Turno Instantáneo] en este Campeón. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activa una. Si este Campeón en concreto está muerto, esta habilidad no se activa en las copias repetidas de este Campeón.
Reutilización: 4