Príncipe Kymar vs Thayla Cuernomartillo

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Príncipe Kymar Engendros Magia Apoyo Legendario Velocidad 30%
Lugar: Arena
Thayla Cuernomartillo Cambiapieles Magia Apoyo Legendario Velocidad 20%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Príncipe Kymar 60 6 18990 1046 1266 103 15 50 40 0
Thayla Cuernomartillo 60 6 21480 +2490 826 -220 1321 +55 107 +4 15 50 30 -10 20 +20

Comparación de habilidades

Príncipe Kymar

Fuego Fantasma

Fórmula: 3*ATK
Ataca a todos los enemigos. Aplica un debufo de 5 % de [Veneno] durante 1 turno si este ataque es crítico.

Mirada Abisal

Fórmula: 3.6*ATK
Ataca a todos los enemigos. Elimina todos los bufos. Aplica un debufo de [Dormir] durante 1 turno.
Reutilización: 5

Sello de Magia

Fórmula: MAX_STAMINA*0.2
Reinicia el tiempo de reutilización de todas las habilidades. Llena un 20 % las Barras de Turno de todos los aliados excepto la de este Campeón. No reiniciará ni reducirá el tiempo de reutilización de las habilidades de este Campeón. No se puede reducir ni reiniciar el tiempo de reutilización de esta habilidad.
Reutilización: 7
-
Thayla Cuernomartillo

Golpe Rompecráneos

Fórmula: 6.15*ATK
Fórmula: 0.1*HP
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Bloquear Bufos] durante 2 turnos. Cura a todos los aliados el 10 % de MÁX HP de este Campeón.

Embestida Devastadora

Fórmula: 2.8*ATK
Fórmula: 2.8*ATK
Ataca 2 veces a todos los enemigos. El primer ataque tiene un 75 % de probabilidad de eliminar todos los bufos de todos los enemigos. El segundo ataque aplica un debufo de 60 % de [Reducir DEF] y un debufo de 30 % de [Reducir VEL] a todos los enemigos durante 2 turnos.
Reutilización: 5

Heraldo de Loriaca

Fórmula: 0.5*TRG_HP
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Revive a todos los aliados muertos con el 50 % de HP y el 50 % de Barra de Turno. Aplica un bufo de 60 % de [Aumentar DEF] y un bufo de 30 % de [Aumentar VEL] a todos los aliados durante 2 turnos. Aplica un debufo de [Aturdir] a todos los enemigos durante 1 turno. Esta habilidad se puede usar aunque no haya ningún aliado muerto.
Reutilización: 6

Por la Manada [P]

Fórmula: 0.15*DMG_MUL
Fórmula: -0.15*DMG_MUL
Los enemigos que tienen un debufo aplicado por este Campeón reciben un 15 % más de daño y hacen un 15 % menos de daño. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activa una. Si este Campeón en concreto está muerto, esta habilidad no se activa en las copias repetidas de este Campeón.