Rae vs Alicia la Viajera

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Rae Elfos Oscuros Magia Ataque Legendario Velocidad 33%
Lugar: Mazmorras
Alicia la Viajera Orden Sagrada Magia Ataque Legendario Ataque 30%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Rae 60 6 15195 1343 1222 98 15 63 40 0
Alicia la Viajera 60 6 16020 +825 1443 +100 1068 -154 99 +1 15 63 30 -10 10 +10

Comparación de habilidades

Rae

Corroer

Fórmula: 2.5*ATK
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 30 % de probabilidad de aplicar un debufo de 60 % de [Reducir DEF] durante 2 turnos.

Ola Arcana

Fórmula: 4.3*ATK
Fórmula: 2.15*ATK
Ataca a todos los enemigos. Hace un 50 % más de daño contra objetivos que tengan algún debufo.
Reutilización: 4

Desterrar

Fórmula: 5.3*ATK
Ataca a todos los enemigos. Elimina todos los bufos. Tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Congelar] durante 1 turno.
Reutilización: 7
-
Alicia la Viajera

Espada Vorpal

Fórmula: 1.7*ATK
Fórmula: 1.7*ATK
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Ataca 1 vez más si el objetivo tiene alguna habilidad activa en tiempo de reutilización. Cada ataque tiene un 80 % de probabilidad de reducir 1 turno la duración de un bufo al azar del objetivo.

Ciclón Mecánico

Fórmula: 4.2*ATK
Fórmula: 0.15*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.15*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.3*MAX_STAMINA
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de aumentar 2 turnos los tiempos de reutilización de todas las habilidades enemigas. También tiene un 75 % de probabilidad de reducir un 15 % la Barra de Turno de cada objetivo. Si se aumenta al máximo el tiempo de reutilización de alguna de las habilidades del objetivo, la reducción de Barra de Turno es del 30 % en vez del 15 %.
Reutilización: 4

Matarreinas

Fórmula: 5*ATK
Fórmula: 5*ATK
Ataca a 1 enemigo. Ignora 20 % de DEF. Si el objetivo inicial muere, también ataca al enemigo con menos HP. También ignora 20 % de DEF del objetivo.
Reutilización: 4

Tic-tac [P]

Fórmula: 0.03*DMG_MUL*relationTargetCooldownsSum
[Efecto Pasivo] Cada vez que este Campeón ataca, hace +3 % de daño a cada objetivo por cada turno de tiempo de reutilización de sus habilidades. El daño adicional se contabiliza individualmente para cada objetivo. [Efecto Activo] Reinicia el tiempo de reutilización de una de las habilidades de este Campeón cada vez que mata a un enemigo. Ocurre una vez por habilidad.
Reutilización: 3