Rae vs Espadachina Zinogre

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Rae Elfos Oscuros Magia Ataque Legendario Velocidad 33%
Lugar: Mazmorras
Espadachina Zinogre Sombríos Magia Ataque Legendario Velocidad 30%
Lugar: Mazmorras

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Rae 60 6 15195 1343 1222 98 15 63 40 0
Espadachina Zinogre 60 6 17340 +2145 1465 +122 958 -264 104 +6 15 63 30 -10 10 +10

Comparación de habilidades

Rae

Corroer

Fórmula: 2.5*ATK
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 30 % de probabilidad de aplicar un debufo de 60 % de [Reducir DEF] durante 2 turnos.

Ola Arcana

Fórmula: 4.3*ATK
Fórmula: 2.15*ATK
Ataca a todos los enemigos. Hace un 50 % más de daño contra objetivos que tengan algún debufo.
Reutilización: 4

Desterrar

Fórmula: 5.3*ATK
Ataca a todos los enemigos. Elimina todos los bufos. Tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Congelar] durante 1 turno.
Reutilización: 7
-
Espadachina Zinogre

Combo de Cuchillas

Fórmula: 1.2*ATK
Ataca a 1 enemigo 3 veces. Cada ataque tiene un 30 % de probabilidad de aplicar un debufo de 25 % de [Debilitar] durante 2 turnos.

Ataque con Cuchillas

Fórmula: 1.4*ATK
Fórmula: 0.05*MAX_STAMINA
Ataca a 1 enemigo 4 veces. Cada ataque llena un 5 % la Barra de Turno de este Campeón. También aplica un bufo de 30 % de [Aumentar VEL] a todos los aliados durante 2 turnos.
Reutilización: 4

Giro de Cuchillas

Fórmula: 1.5*ATK
Fórmula: 1.5*ATK
Ataca a 1 enemigo 4 veces. Antes de atacar, aplica un bufo de 50 % de [Aumentar ATK] a este Campeón durante 2 turnos. El primer y el segundo ataque tienen un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Chupar Sangre] durante 2 turnos. El tercer y el cuarto ataque tienen un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 50 % de [Reducir ATK] durante 2 turnos.
Reutilización: 4

Esencia Zinogre [P]

Fórmula: DMG_MUL*(1-HP_PERC)
Fórmula: DMG_MUL*(1-HP_PERC)
Fórmula: -DEALT_DMG+CUR_HP-1
Fórmula: 0.5*HP
[Efecto Pasivo] Aumenta el daño que hace este Campeón un 1 % por cada 1 % de HP perdido (se acumula hasta el 50 %). Este daño aumentado se dobla si el objetivo tiene un debufo de [Reducir DEF]. [Efecto Activo] Evita que este Campeón muera y le mantiene con vida con 1 HP al sufrir un ataque mortal. Si esta habilidad evita que este Campeón muera, le cura el 50 % de su MÁX HP. No evitará que este Campeón muera si tiene un debufo de [Curación Reducida].
Reutilización: 4