Rae vs Saito

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza
Rae Elfos Oscuros Magia Ataque Legendario
Saito No Muertos Magia Ataque Legendario

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Rae 60 6 15195 1343 1222 98 15 63 40 0
Saito 60 6 16185 +990 1321 -22 1178 -44 102 +4 15 63 30 -10 0

Comparación de habilidades

Rae

Corroer

Fórmula: 2.5*ATK
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 30 % de probabilidad de aplicar un debufo de 60 % de [Reducir DEF] durante 2 turnos.

Ola Arcana

Fórmula: 4.3*ATK
Fórmula: 2.15*ATK
Ataca a todos los enemigos. Hace un 50 % más de daño contra objetivos que tengan algún debufo.
Reutilización: 4

Desterrar

Fórmula: 5.3*ATK
Ataca a todos los enemigos. Elimina todos los bufos. Tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Congelar] durante 1 turno.
Reutilización: 7
-
Saito

Asalto Insoportable

Fórmula: 1.35*ATK
Fórmula: 1.35*ATK
Fórmula: 1.35*ATK
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de 60 % de [Reducir DEF] durante 2 turnos después del primer ataque. Ataca 1 vez más si aplica el debufo de [Reducir DEF].

Guerrero Duradero

Fórmula: 6.1*ATK
Ataca a 1 enemigo. Antes de atacar, aplica un bufo de 50 % de [Aumentar ATK] y un bufo de 30 % de [Aumentar D. CRIT] a este Campeón durante 2 turnos si este Campeón tiene más DEF que el objetivo. Reduce en 1 turno el Tiempo de Reutilización de esta Habilidad si el objetivo tiene más del 50 % de HP después del ataque.
Reutilización: 4

Rompe Ejércitos

Fórmula: 7*ATK
Fórmula: 0.2*DMG_MUL
Fórmula: 4.5*ATK
Ataca a 1 enemigo y luego ataca al resto de enemigos si hay 3 o más enemigos con vida. El primer ataque hace un 20 % más de daño si el objetivo tiene más MÁX HP que este Campeón.
Reutilización: 5

Vendetta [P]

Fórmula: -(((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))<0.3)*0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId)+((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))>=0.3)*0.3)
Ignora un 7,5 % de DEF del enemigo por cada vez que este Campeón ataque al mismo enemigo en ataques o turnos consecutivos. Se acumula hasta el 30 %. Este bonus se reinicia si el Campeón designa como objetivo y ataca a otro enemigo.