Raf-Matab vs Pelops el Victorioso

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Raf-Matab Bárbaros Espíritu HP Legendario Resistencia 60
Lugar: Todas las batallas
Pelops el Victorioso Argonitas Espíritu HP Legendario Resistencia 60
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Raf-Matab 60 6 22965 870 1178 97 15 50 50 10
Pelops el Victorioso 60 6 22800 -165 749 -121 1310 +132 97 15 50 50 10

Comparación de habilidades

Raf-Matab

Lanza Ancestral

Fórmula: 0.22*HP
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 50 % de probabilidad de aumentar 2 turnos el tiempo de reutilización de una de las habilidades del objetivo. Esta probabilidad aumenta al 100 % si el objetivo tiene 50 % o menos de HP.

Estampida

Fórmula: 0.25*HP
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Incitar] durante 1 turno. También aplica un bufo de [Bloquear Daño] a este Campeón durante 1 turno.
Reutilización: 4

Escudo de los Clanes

Aplica un bufo de 50 % de [Aumentar RES] y un bufo de 30 % de [Reflejar Daño] a todos los aliados durante 2 turnos.
Reutilización: 5

Volverse Fornido [P]

Fórmula: 50
Este Campeón tiene +50 RES si no tiene sus habilidad activas en tiempo de reutilización.
Pelops el Victorioso

Golpe Triunfal

Fórmula: 0.25*HP
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 50 % de [Reducir ATK] durante 2 turnos. Este debufo no se puede resistir ni bloquear si el objetivo tiene un debufo de [Quemar HP].

Perdición de Gorgoa

Fórmula: 0.4*HP
Fórmula: 0.4*HP
Fórmula: (0.1*(DebuffsLifetimeSumOnHero(producerId)+DebuffsLifetimeSumOnHero(relationTargetId)))*DMG_MUL
Fórmula: (0.1*(DebuffsLifetimeSumOnHero(producerId)+DebuffsLifetimeSumOnHero(relationTargetId)))*DMG_MUL
Ataca a 1 enemigo. Ignora el 50 % de DEF si el objetivo tiene un debufo de [Quemar HP]. Esta habilidad hace +10 % de daño por cada turno restante en los debufos de este Campeón y del objetivo (se acumula hasta el 200 %). Si el daño hecho por esta habilidad es inferior a 50 % de MÁX HP del objetivo, roba todos los bufos del objetivo y le aplica un debufo de [Aturdir] durante 2 turnos. Estos efectos no se pueden resistir si el objetivo tiene un debufo de [Quemar HP].
Reutilización: 4

Abundancia del Victorioso

Fórmula: -0.2*DMG_MUL
[Efecto Activo] Aplica un bufo de 50 % de [Aumentar ATK] y un bufo de [Escudo de Magma] a todos los aliados durante 2 turnos. La magnitud del [Escudo de Magma] es igual al 30 % de MÁX HP de este Campeón. También aplica un bufo de [Burlón] a este Campeón durante 2 turnos. [Efecto Pasivo] Reduce un 20 % el daño que reciben todos los aliados mientras este Campeón no tenga un debufo de [Reducir DEF]. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activa una. Si este Campeón en concreto está muerto, esta habilidad no se activa en las copias repetidas de este Campeón.
Reutilización: 4

Maestro de Juegos [P]

Este Campeón es inmune a debufos de [Aturdir], [Quemar HP] y [Petrificación]. Cada vez que un enemigo ataca a este Campeón, tiene un 100 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Quemar HP] a dicho enemigo durante 2 turnos. La probabilidad se reduce al 50 % si este Campeón tiene un debufo de [Reducir DEF]. Una vez por habilidad enemiga. Cada vez que un enemigo ataca a este Campeón, también tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Petrificación] a dicho enemigo durante 1 turno. La probabilidad se reduce al 25 % si este Campeón tiene un debufo de [Reducir DEF]. Una vez por habilidad enemiga.