Ramantu Drakesblood vs Galek Supremo

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Ramantu Drakesblood Hombres Lagarto Vacío Ataque Legendario Puntería 80
Lugar: Todas las batallas
Galek Supremo Orcos Vacío Ataque Legendario Ataque 33%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Ramantu Drakesblood 60 6 15690 1487 1046 105 15 50 30 20
Galek Supremo 60 6 17010 +1320 1509 +22 936 -110 100 -5 15 63 +13 30 10 -10

Comparación de habilidades

Ramantu Drakesblood

Sobrecarga Psíquica

Fórmula: 3.2*ATK
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 75 % de probabilidad de aumentar 1 turno el Tiempo de Reutilización de una de las Habilidades del objetivo. Tiene un 25 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Aturdir] al objetivo durante 1 turno si una de sus Habilidades ha aumentado su Tiempo de Reutilización al máximo. Si el aumento del Tiempo de Reutilización tiene éxito, también reduce 1 turno el Tiempo de Reutilización de una Habilidad al azar del aliado que tenga la Barra de Turno más alta y una Habilidad en Tiempo de Reutilización.

Furia del Draco

Fórmula: 1.8*ATK
Fórmula: 1.8*ATK
Fórmula: 1.8*ATK
Fórmula: 1.8*ATK
Ataca a 1 enemigo 4 veces. El primer ataque tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 60 % de [Reducir DEF] durante 2 turnos. El segundo ataque tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 25 % de [Debilitar] durante 2 turnos. El tercer ataque tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 30 % de [Reducir VEL] durante 2 turnos. El cuarto ataque tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Bloquear Bufos] durante 2 turnos. También tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Miedo de Verdad] a todos los enemigos (excepto el objetivo inicial) durante 1 turno si el objetivo tiene al menos 4 debufos tras el ataque.
Reutilización: 3

Alas de Sangre

Fórmula: 5*ATK
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 80 % de probabilidad de eliminar todos los bufos de todos los enemigos antes de atacar. También tiene un 80 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Bloquear Habilidades Activas] durante 2 turnos a los enemigos que no tengan Habilidades Pasivas. También tiene un 80 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Bloquear Habilidades Pasivas] durante 2 turnos a los enemigos que tengan Habilidades pasivas.
Reutilización: 4

Arrogancia [P]

Fórmula: 0.3*MAX_STAMINA
Siempre que un enemigo aplique un debufo de [Aturdir], [Dormir], [Congelar], [Miedo], [Miedo de Verdad] o [Incitar] a este Campeón, llena un 30 % la Barra de Turno de este Campeón y aplícale un bufo de 30 % de [Aumentar VEL] y un bufo de [Escudo] durante 2 turnos. El bufo de [Escudo] es del 30 % de MÁX HP de este Campeón.
Galek Supremo

Ejemplo de Rabia

Fórmula: 2.1*ATK
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Cada ataque tiene un 10 % más de probabilidad de crítico. Cada ataque también tiene un 40 % de probabilidad de aumentar 1 turno la duración de los debufos de [Quemar HP] del objetivo.

Tempestad de Sangre

Fórmula: 1.65*ATK
Fórmula: 0.3*MAX_STAMINA
Ataca 4 veces al azar. Antes de atacar aplica un bufo de 50 % de [Aumentar ATK] a este Campeón durante 3 turnos. Cada ataque tiene un 10 % más de probabilidad de crítico. Cada ataque también tiene un 75 % de probabilidad de activar inmediatamente los debufos de [Quemar HP] de cada objetivo y reducir 1 turno su duración. Llena un 30 % la Barra de Turno de este Campeón si se activan al menos 3 debufos de [Quemar HP] durante el ataque.
Reutilización: 4

Arrebato Irrazonable

Fórmula: 4.6*ATK
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 10 % más de probabilidad de crítico. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Quemar HP] y un debufo de [Bloquear Bufos] durante 2 turnos. También aplica un debufo de 30 % de [Reducir VEL] a los objetivos con más del 50 % de Barra de Turno.
Reutilización: 4

Reírse del Peligro [P]

Fórmula: HP
Siempre que este Campeón recibe un debufo de [Miedo], [Miedo de Verdad], [Congelar], [Incitar], [Dormir], [Aturdir] o [Petrificación], lo elimina al instante. Luego, cura completamente a este Campeón y obtiene un Turno Adicional.
Reutilización: 4