Ramantu Drakesblood vs Miyoko, Flor de Yakai

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Ramantu Drakesblood Hombres Lagarto Vacío Ataque Legendario Puntería 80
Lugar: Todas las batallas
Miyoko, Flor de Yakai Sombríos Vacío Ataque Legendario Velocidad 30%
Lugar: Arena

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Ramantu Drakesblood 60 6 15690 1487 1046 105 15 50 30 20
Miyoko, Flor de Yakai 60 6 15360 -330 1597 +110 958 -88 99 -6 15 63 +13 30 10 -10

Comparación de habilidades

Ramantu Drakesblood

Sobrecarga Psíquica

Fórmula: 3.2*ATK
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 75 % de probabilidad de aumentar 1 turno el Tiempo de Reutilización de una de las Habilidades del objetivo. Tiene un 25 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Aturdir] al objetivo durante 1 turno si una de sus Habilidades ha aumentado su Tiempo de Reutilización al máximo. Si el aumento del Tiempo de Reutilización tiene éxito, también reduce 1 turno el Tiempo de Reutilización de una Habilidad al azar del aliado que tenga la Barra de Turno más alta y una Habilidad en Tiempo de Reutilización.

Furia del Draco

Fórmula: 1.8*ATK
Fórmula: 1.8*ATK
Fórmula: 1.8*ATK
Fórmula: 1.8*ATK
Ataca a 1 enemigo 4 veces. El primer ataque tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 60 % de [Reducir DEF] durante 2 turnos. El segundo ataque tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 25 % de [Debilitar] durante 2 turnos. El tercer ataque tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 30 % de [Reducir VEL] durante 2 turnos. El cuarto ataque tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Bloquear Bufos] durante 2 turnos. También tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Miedo de Verdad] a todos los enemigos (excepto el objetivo inicial) durante 1 turno si el objetivo tiene al menos 4 debufos tras el ataque.
Reutilización: 3

Alas de Sangre

Fórmula: 5*ATK
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 80 % de probabilidad de eliminar todos los bufos de todos los enemigos antes de atacar. También tiene un 80 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Bloquear Habilidades Activas] durante 2 turnos a los enemigos que no tengan Habilidades Pasivas. También tiene un 80 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Bloquear Habilidades Pasivas] durante 2 turnos a los enemigos que tengan Habilidades pasivas.
Reutilización: 4

Arrogancia [P]

Fórmula: 0.3*MAX_STAMINA
Siempre que un enemigo aplique un debufo de [Aturdir], [Dormir], [Congelar], [Miedo], [Miedo de Verdad] o [Incitar] a este Campeón, llena un 30 % la Barra de Turno de este Campeón y aplícale un bufo de 30 % de [Aumentar VEL] y un bufo de [Escudo] durante 2 turnos. El bufo de [Escudo] es del 30 % de MÁX HP de este Campeón.
Miyoko, Flor de Yakai

Corte Asesino

Fórmula: 3.3*ATK
Ataca a 1 enemigo. Ignora el 25 % de DEF. Tiene un 50 % de probabilidad de aumentar 2 turnos el tiempo de reutilización de una de las habilidades del objetivo. Este efecto no se puede resistir si el objetivo tiene al menos una habilidad en tiempo de reutilización.

Saboteadora Seductora

Fórmula: 2.6*ATK
Ataca 2 veces a 1 enemigo. Cada ataque ignora el 25 % de DEF y bufos de [Bloquear Daño] y [Piel de Piedra]. Si esta habilidad mata al objetivo, pone en tiempo de reutilización una habilidad al azar de cada uno de los demás enemigos y da un Turno Adicional a este Campeón. Este efecto no se puede resistir.
Reutilización: 5

Esgrima Elegante

Fórmula: 3.6*ATK
Fórmula: 3.6*ATK
Fórmula: 3.6*ATK
Fórmula: (((relationTargetCooldownsSum>=10)*0.5)+((relationTargetCooldownsSum<10)*(relationTargetCooldownsSum*0.05)))*DMG_MUL
Ataca a todos los enemigos. Ataca a cada objetivo un número adicional de veces igual al número de habilidades activas que tenga en tiempo de reutilización (hasta 2 ataques adicionales). El daño que hace esta habilidad aumenta un 5 % por cada turno de tiempo de reutilización restante en todas sus habilidades (se acumula hasta el 50 %). Si realiza al menos 1 ataque adicional, aplica un bufo de [Escudo de Magma] a este Campeón del 300 % de su MÁX HP durante 2 turnos.
Reutilización: 5

Dos Pasos por Delante [P]

[Efecto Pasivo] No se pueden aumentar los tiempos de reutilización de las habilidades de este Campeón. Los enemigos cuyas habilidades hayan sido puestas en tiempo de reutilización por este Campeón no pueden hacer críticos a este Campeón. [Efecto Activo] Cuando un enemigo aplica un efecto de reducción de tiempo de reutilización con una habilidad, reduce 2 turnos el tiempo de reutilización de todas las habilidades de todos los aliados, excepto las de este Campeón.
Reutilización: 4