Rey de la Montaña vs Yukimasa, Demonio de Hielo

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Rey de la Montaña Enanos Fuerza Ataque Legendario Ataque 25%
Lugar: Todas las batallas
Yukimasa, Demonio de Hielo Sombríos Fuerza Ataque Legendario Ataque 33%
Lugar: Arena

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Rey de la Montaña 60 6 31050 1432 1112 95 15 63 90 0
Yukimasa, Demonio de Hielo 60 6 15855 -15195 1608 +176 914 -198 101 +6 15 63 30 -60 0

Comparación de habilidades

Rey de la Montaña

Hendedura de Trueno

Fórmula: 0.27*HP+1*ATK
Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA+0.02*MAX_STAMINA*REL_TRG_BUFF_COUNT
Ataca a 1 enemigo. Llena un 10 % la Barra de Turno de este Campeón. La llena un 2 % adicional por cada bufo del objetivo.

Hacha Encantada

Fórmula: 0.3*HP+1.8*ATK
Ataca a 1 enemigo. Ignora el 50 % de DEF del objetivo. Obtén un Turno Adicional si este ataque mata a un enemigo.
Reutilización: 5

Fuerza Real

Fórmula: 0.35*HP+1.8*ATK
Ataca a 1 enemigo. Ignora bufos de [Escudo], [Fortalecer], [Inmortal], [Protección de Aliado] y [Bloquear Daño]. Reduce 2 turnos el tiempo de reutilización de la habilidad Hacha Encantada si este ataque mata a un enemigo.
Reutilización: 5

Habilidad Mítica [P]

Fórmula: 0.5*B_ATK*KILLED_ENEMIES_WHOLE_BATTLE
Aumenta ATK de este Campeón un 50 % cada vez que este Campeón mata a un enemigo. Se acumula hasta el 100 %. Inmune a debufos de [Reducir ATK] y [Bloquear Habilidades Activas].
-
Yukimasa, Demonio de Hielo

Invierno Aventado

Fórmula: 2.7*ATK
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 25 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Bloquear Habilidades Activas] durante 1 turno. Este debufo no se puede resistir si hay al menos 1 enemigo con un debufo de [Aturdir], [Congelar], [Oveja], [Miedo], [Miedo de Verdad], [Incitar] o [Petrificación]. Activa inmediatamente esta habilidad siempre que este Campeón se salta un turno por un debufo de [Aturdir], [Congelar], [Dormir], [Miedo], [Miedo de Verdad], [Incitar] o [Petrificación].

Ventisca de Golpes

Fórmula: 4*ATK
Fórmula: 0.5*TRG_HP
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.5*TRG_HP
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Ataca a todos los enemigos. Ignora bufos de [Bloquear Daño]. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Congelar] a todos los enemigos durante 1 turno. Este debufo no se puede resistir si hay al menos 1 enemigo con un debufo de [Aturdir], [Congelar], [Oveja], [Miedo], [Miedo de Verdad], [Incitar] o [Petrificación]. Si esta habilidad no mata a ningún enemigo, revive a un aliado al azar con el 50 % de HP y el 50 % de Barra de Turno. Si esta habilidad mata a al menos un enemigo, revive a todos los aliados con el 50 % de HP y el 50 % de Barra de Turno.
Reutilización: 4

Mancha las Nieves

Fórmula: TRG_STAMINA
Fórmula: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Fórmula: TRG_STAMINA
Fórmula: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Fórmula: 5.8*ATK
Fórmula: DMG_MUL*(increasedStaminaBySkillOnCurrentTurn/100)
Fórmula: DEF
Ataca a 1 enemigo. Antes de atacar, roba toda la Barra de Turno del objetivo. Este efecto no se puede resistir si hay al menos 1 enemigo con un debufo de [Aturdir], [Congelar], [Oveja], [Miedo], [Miedo de Verdad], [Incitar] o [Petrificación]. También iguala DEF del objetivo con DEF de este Campeón para este ataque. El daño de esta habilidad aumenta por la cantidad de Barra de Turno robada.
Reutilización: 4

Demonio Solitario [P]

Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Fórmula: -0.5
Llena un 50 % la Barra de Turno de este Campeón siempre que este Campeón se salta un turno por un debufo de [Aturdir], [Congelar], [Dormir], [Miedo], [Miedo de Verdad], [Incitar] o [Petrificación]. Cuando este Campeón se salta un turno por uno de estos debufos, su siguiente habilidad activa ignora el 50 % de DEF del objetivo.

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Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
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Fórmula: 0
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