Rey Gallcobar vs Osgrun el Profanador

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Rey Gallcobar Vigías Silvanos Magia Apoyo Legendario -
Osgrun el Profanador Enanos Magia Apoyo Legendario Velocidad 28%
Lugar: Arena

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Rey Gallcobar 60 6 20970 903 1277 108 15 50 30 15
Osgrun el Profanador 60 6 19815 -1155 1156 +253 1101 -176 109 +1 15 50 30 20 +5

Comparación de habilidades

Rey Gallcobar

Bastón de Embrollos

Fórmula: 3.75*ATK
Ataca a 1 enemigo. Aplica un bufo de [Escudo] durante 2 turnos a este Campeón y al aliado con menos HP. La magnitud del [Escudo] es igual al 15 % de MÁX HP de este Campeón.

Espinas Vitriólicas

Fórmula: 4.2*ATK
Fórmula: 0
Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 80 % de probabilidad de eliminar todos los bufos. Aplica dos debufos de 5 % de [Veneno] durante 2 turnos a cada enemigo. Aplica un debufo de 5 % de [Veneno] adicional durante 2 turnos a cada enemigo por cada bufo que le ha eliminado (aplica hasta 3 debufos de [Veneno] adicionales). También tiene un 80 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Bloquear Bufos] a todos los enemigos durante 2 turnos. Estos efectos no se pueden resistir si este Campeón tiene un bufo de [Escudo].
Reutilización: 4

Hipertrofia

Elimina todos los debufos de todos los aliados y luego les aplica dos bufos de 15 % de [Curación Continua] durante 1 turno. También aplica un bufo de [Escudo] a todos los aliados durante 2 turnos. La magnitud del [Escudo] es igual al 25 % de MÁX HP de este Campeón.
Reutilización: 5

Chamán de Zarzas [P]

Siempre que un enemigo que tiene un debufo de [Veneno] ataca a un aliado, activa instantáneamente todos los debufos de [Veneno] de dicho enemigo (una vez por aliado atacado). También activa instantáneamente 1 bufo de [Curación Continua] del aliado atacado.
Osgrun el Profanador

Espada de Obsidiana

Fórmula: 4.5*ATK
Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 50 % de probabilidad de aumentar 2 turnos el tiempo de reutilización de una habilidad activa al azar del objetivo. También llena un 10 % las Barras de Turno de todos los aliados.

Magias de Ireth

Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Fórmula: TRG_STAMINA-(0.5*MAX_STAMINA)
Tiene un 75 % de probabilidad de eliminar todos los bufos de todos los enemigos. Reduce un 20 % las Barras de Turno de todos los enemigos cuya Barra de Turno sea igual o inferior al 50 %. Si la Barra de Turno de un enemigo está por encima del 50 %, en vez de lo anterior la reduce hasta el 50 %. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Aturdir] durante 1 turno a los enemigos a los que les haya reducido su Barra de Turno al 50 %.
Reutilización: 5

Hasta la muerte, sin rendirse

Ataca a un solo enemigo junto a todos los aliados. Los aliados que se unan al ataque usarán su habilidad base. Antes de atacar, aplica un bufo de 50 % de [Aumentar ATK] y un bufo de 7,5 % de [Romper] a todos los aliados durante 2 turnos. Si el objetivo muere, reduce 1 turno el tiempo de reutilización de todas las habilidades activas de todos los aliados, excepto de este Campeón.
Reutilización: 6

Susurros Oscuros [P]

Fórmula: 0.2*DMG_MUL
[Efecto Pasivo] Los aliados hacen un 20 % más de daño a enemigos que tienen un debufo de [Aturdir]. [Efecto Activo] Cuando un aliado muere, activa inmediatamente la habilidad Magias de Ireth. No la pone en tiempo de reutilización. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activa una. Si este Campeón en concreto está muerto, esta habilidad no se activa en las copias repetidas de este Campeón.
Reutilización: 4