Rhazin Scarhide vs Jefe de Guerra

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Rhazin Scarhide Hombres Lagarto Fuerza Defensa Legendario Resistencia 90
Lugar: Arena
Jefe de Guerra Cambiapieles Fuerza Defensa Legendario Puntería 60
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Rhazin Scarhide 60 6 18330 1046 1310 91 15 50 50 0
Jefe de Guerra 60 6 18990 +660 848 -198 1465 +155 102 +11 15 50 50 10 +10

Comparación de habilidades

Rhazin Scarhide

Espada de Hueso

Fórmula: DEF*1.5
Ataca a 1 enemigo 3 veces. Tiene un 20 % de probabilidad de eliminar 1 bufo aleatorio del objetivo.

Esquilar

Fórmula: DEF*6
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 60 % de [Reducir DEF] y un debufo de 25 % de [Debilitar] durante 2 turnos.
Reutilización: 4

Atascar

Fórmula: DEF*4
Fórmula: TRG_STAMINA
Ataca a todos los enemigos. Reduce un 100 % la Barra de Turno.
Reutilización: 7
Jefe de Guerra

Fuerza Brutal

Fórmula: 1*DEF
Fórmula: 0.03*HP
Fórmula: 0.03*HP
Ataca a 1 enemigo 3 veces. Cada ataque tiene un 25 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Incitar] durante 1 turno. Cada ataque también cura a este Campeón y al aliado con menos HP el 3 % de MÁX HP de este Campeón.

Merodeador

Fórmula: 4.3*DEF
Ataca a 1 enemigo. Roba todos los bufos del objetivo y le aplica un debufo de [Incitar] durante 3 turnos. También tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Incitar] al resto de enemigos durante 1 turno. Luego aplica un bufo de [Escudo] a todos los aliados durante 2 turnos. La magnitud del [Escudo] es proporcional a DEF de este Campeón.
Reutilización: 4

Punto Muerto [P]

Fórmula: (0.10*B_DEF*EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(Provoke_KindId))+(0.05*B_DEF*(aliveEnemiesCount-EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(Provoke_KindId)))
Fórmula: 0.25*damageAbsorbedByShield
Siempre que un enemigo ataca a un aliado que tiene un bufo de [Escudo], cura a dicho aliado el 25 % del daño que recibe el [Escudo]. +10 % DEF por cada enemigo que tiene un debufo de [Incitar]. +5 % DEF por cada enemigo que no tiene un debufo de [Incitar].