Richtoff el Audaz vs Genzin

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Richtoff el Audaz Hidalgos Espíritu Ataque Legendario Ataque 27%
Lugar: Criptas
Genzin Sombríos Espíritu Ataque Legendario -

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Richtoff el Audaz 60 6 18825 1398 925 95 15 63 30 0
Genzin 60 6 17505 -1320 1553 +155 859 -66 100 +5 15 63 30 0

Comparación de habilidades

Richtoff el Audaz

Perdición

Fórmula: 1.7*ATK
Fórmula: 0.3*DEALT_DMG
Ataca a todos los enemigos. Destruye MÁX HP de cada objetivo (30 % del daño hecho).

Sangría

Fórmula: 1.9*ATK
Ataca a 1 enemigo 3 veces. Cada ataque aplica un debufo de 5 % de [Veneno] a todos los enemigos durante 2 turnos.
Reutilización: 4

Maldición Posesiva

Fórmula: 6.2*ATK
Fórmula: 0.2*DMG_MUL*EffectsAppliedOnRelationTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)
Ataca a 1 enemigo. El daño crítico aumenta un 20 % por cada debufo de Veneno que tenga el objetivo. Se acumula hasta el 100 %.
Reutilización: 5
-
Genzin

Cortes Fluidos

Fórmula: 1.3*ATK
Fórmula: 0.06*MAX_STAMINA
Ataca a 1 enemigo 3 veces. Cada ataque llena un 6 % la Barra de Turno de este Campeón.

Partir Acero

Fórmula: 3.8*ATK
Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 60 % de [Reducir DEF] durante 2 turnos. Cada crítico llena un 10 % la Barra de Turno de este Campeón.
Reutilización: 4

Venganza Predestinada

Fórmula: 5.5*ATK
Fórmula: 0.3*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.6*MAX_STAMINA
Ataca a 1 enemigo. Ignora bufos de [Inmortal] y [Escudo]. Llena un 30 % la Barra de Turno de este Campeón. Si el objetivo tiene el 50 % o menos de HP después de este ataque, llena un 30 % más la Barra de Turno de este Campeón. También reduce 1 turno el Tiempo de Reutilización de las habilidades Partir Acero y Venganza Predestinada si este ataque mata a un enemigo.
Reutilización: 4

Bushido [P]

Fórmula: 50*(aliveAlliesCount<=aliveEnemiesCount||thereIsBossInCurrentRound)
Fórmula: 10*(aliveAlliesCount<=aliveEnemiesCount||thereIsBossInCurrentRound)
Este Campeón obtiene +10 VEL y +50 RES si el número de enemigos del grupo enemigo es igual o superior al número de Campeones de su grupo. [Este efecto siempre funciona al luchar contra Jefes.]