Robar vs Leminisi, Ala Dorada

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Robar Orcos Fuerza Ataque Legendario Puntería 80
Lugar: Criptas
Leminisi, Ala Dorada Vigías Silvanos Fuerza Ataque Legendario Ataque 25%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Robar 60 6 18990 1619 694 102 15 63 30 10
Leminisi, Ala Dorada 60 6 16515 -2475 1520 -99 958 +264 99 -3 15 63 30 10

Comparación de habilidades

Robar

Fuerza Aturdidora

Fórmula: 3.4*ATK
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Aturdir] durante 1 turno. Obtén un Turno Adicional si el debufo se aplica con éxito.

Estocada Salvaje

Fórmula: 4.3*ATK
Ataca a todos los enemigos. Antes de atacar, aplica un bufo de 50 % de [Aumentar PUNT] y un bufo de 50 % de [Aumentar ATK] a este Campeón durante 2 turnos. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 60 % de [Reducir DEF] y un debufo de [Miedo de Verdad] durante 2 turnos.
Reutilización: 4

Asalto Despiadado

Fórmula: 4.2*ATK
Fórmula: 0.5*DMG_MUL
Ataca a todos los enemigos. Ignora bufos de [Escudo] y el 20 % de DEF. Hace daño adicional si el objetivo tiene un debufo de [Miedo], [Miedo de Verdad], [Congelar], [Incitar], [Dormir], [Aturdir] o [Petrificación].
Reutilización: 3

Hermandad Orca [P]

Fórmula: 0.15*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.15*MAX_STAMINA
Llena un 15 % la Barra de Turno de este Campeón cuando se aplique un debufo de [Miedo], [Miedo de Verdad], [Congelar], [Incitar], [Dormir] o [Aturdir] a un aliado (excepto este Campeón). Llena un 15 % la Barra de Turno de todos los aliados cuando este Campeón aplique un debufo de [Aturdir] a un enemigo. Contraataca con la habilidad Fuerza Aturdidora cuando un aliado de la Facción de los Orcos es atacado. Una vez por turno.
Leminisi, Ala Dorada

Garras Áuricas

Fórmula: 2.1*ATK
Fórmula: 0.1*REL_TRG_SHIELDS_SUM_VALUE
Fórmula: -0.5*REL_TRG_RES
Fórmula: -0.1
Ataca 2 veces a 1 enemigo. Si el objetivo tiene un bufo de [Escudo], cada ataque tiene un 25 % de probabilidad de reducir un 10 % la magnitud del [Escudo]. También ignora el 50 % de RES de objetivos de la Alianza Corrompida. Si el objetivo no tiene ningún bufo de [Escudo], en lugar de lo anterior cada ataque ignora el 10 % de DEF del objetivo.

Interceptar la Amenaza

Fórmula: 3*ATK
Fórmula: -0.5*REL_TRG_RES
Fórmula: DMG_MUL*(REL_TRG_STAMINA/MAX_STAMINA)
Ataca 2 veces a 1 enemigo. Cada ataque tiene un 100 % de probabilidad de eliminar 2 bufos aleatorios del objetivo. También ignora el 50 % de RES de objetivos de la Alianza Corrompida. Esta habilidad una cantidad de daño extra igual al valor actual de la Barra de Turno del objetivo (se acumula hasta el 100 %).
Reutilización: 5

Guerrera Venerada

Fórmula: 2*ATK
Fórmula: -0.5*REL_TRG_RES
Fórmula: 2*ATK
Fórmula: -0.5*REL_TRG_RES
Ataca 2 veces a todos los enemigos. El primer ataque tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 100 % de [Curación Reducida] durante 2 turnos. El segundo ataque tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Bloquear Bufos] durante 2 turnos. También ignora el 50 % de RES de objetivos de la Alianza Corrompida.
Reutilización: 4

Azote del Mal [P]

Fórmula: -0.15*DMG_MUL
Fórmula: 0.05*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.05*MAX_STAMINA
Sufre un 15 % menos de daño de enemigos que tienen un debufo de [Curación Reducida]. Llena un 5 % la Barra de Turno de este Campeón siempre que un enemigo se cura o recibe un bufo de [Escudo].