Roshcard, la Torre vs Emic Trunkheart

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Roshcard, la Torre Orden Sagrada Magia HP Legendario HP 33%
Lugar: Todas las batallas
Emic Trunkheart Vigías Silvanos Vacío HP Legendario HP 30%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Roshcard, la Torre 60 6 24780 947 980 100 15 50 50 0
Emic Trunkheart 60 6 23130 -1650 848 -99 1189 +209 105 +5 15 50 50 0

Comparación de habilidades

Roshcard, la Torre

Reprender

Fórmula: 5*ATK
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 50 % de probabilidad de eliminar 1 bufo aleatorio del objetivo.

Sancionar

Fórmula: 0.3*HP
Ataca a 1 enemigo. Aplica un debufo de [Bloquear Habilidades Activas] y un debufo de [Bloquear Bufos] durante 2 turnos. Estos debufos no se pueden resistir.
Reutilización: 4

Zona de Protección

Aplica un bufo de [Bloquear Daño] a todos los aliados durante 2 turnos.
Reutilización: 6
-
Emic Trunkheart

Zarcillo de Tierra

Fórmula: 0.24*HP
Fórmula: 0.25*SHIELDS_SUM_VALUE
Fórmula: 0.25*TRG_SHIELDS_SUM_VALUE
Ataca a 1 enemigo. Aumenta un 25 % la magnitud de todos los bufos de [Escudo] de este Campeón. También aumenta un 25 % la magnitud de todos los bufos de [Escudo] del aliado con menos HP. La magnitud incrementada de los bufos de [Escudo] no puede superar los 10 000 HP.

Enredamoto

Fórmula: 0.27*HP
Ataca a todos los enemigos. Aplica un bufo de [Escudo] a todos los aliados del 30 % de MÁX HP de este Campeón durante 2 turnos. Reduce 1 turno el Tiempo de Reutilización de todas las Habilidades de todos los aliados, excepto este Campeón.
Reutilización: 4

Santuario de Trunkheart

Aplica un bufo de [Inmortal] a todos los aliados durante 2 turnos. También aplica un bufo de [Burlón] y un bufo de [Escudo] a este Campeón durante 2 turnos. La magnitud del [Escudo] es igual al 30 % de MÁX HP de este Campeón.
Reutilización: 6

Enredo [P]

Fórmula: 0.2*DMG_MUL
Si es atacado mientras tiene un bufo de [Escudo], tiene un 50 % de probabilidad de aumentar 2 turnos el Tiempo de Reutilización de una habilidad al azar del atacante. Ocurre una vez por ataque. Siempre que los HP de un aliado bajan del 20 %, aumenta un 20 % el daño que hace dicho aliado.