Sabrael la Lejana vs Embrys la Anomalía

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Sabrael la Lejana Altos Elfos Espíritu Apoyo Mítico Velocidad 33%
Lugar: Arena
Embrys la Anomalía Aparecidos Fuerza Apoyo Mítico HP 35%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Sabrael la Lejana 60 6 23790 1046 1222 113 15 50 30 20
Embrys la Anomalía 60 6 22140 -1650 1101 +55 1277 +55 111 -2 15 50 30 20

Comparación de habilidades

Sabrael la Lejana

Esgrima Hipnótica

Fórmula: 4*ATK
[Efecto Activo] Ataca a 1 enemigo. Aplica un debufo de [Dormir] al objetivo durante 1 turno. [Efecto Pasivo] Activa al instante esta habilidad contra el enemigo con la Barra de Turno más llena cuando una habilidad llena la Barra de Turno de un enemigo. Una vez por turno.

Perfección en Movimiento

Fórmula: 2.2*ATK
Ataca 2 veces a todos los enemigos. Cada ataque roba todos los bufos de todos los enemigos. Luego aplica un efecto de [Contagiar Bufos], que aplica todos los bufos de este Campeón a todos los aliados.
Reutilización: 4

Mueca de Desdén

Fórmula: 2.2*ATK
Fórmula: 0.3*MAX_STAMINA
Ataca 2 veces a todos los enemigos. Cada ataque aumenta 1 turno el tiempo de reutilización de una de las habilidades de todos los enemigos hasta el máximo. También reduce un 30 % las Barras de Turno de todos los enemigos. Luego obtén un Turno Adicional.
Reutilización: 5

Metamorfear

Fórmula: 1
Transforma este Campeón en su Forma Alternativa. Luego obtén un Turno Adicional.
Reutilización: 4

¿Eso es… todo? [P]

Fórmula: -DMG_MUL
Fórmula: 0.03*DMG_MUL*HeroCounterWithId(1)
Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Este Campeón no recibe ningún daño al ser atacado por enemigos, incluidos Jefes y sus esbirros, que no estén en su turno activo. Todos los aliados excepto este Campeón hacen un 3 % más de daño por cada habilidad enemiga a la que este Campeón haya aumentado el tiempo de reutilización (se acumula hasta un 25 %). Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activa una. Si este Campeón en concreto está muerto, esta habilidad no se activa en las copias repetidas de este Campeón.
Embrys la Anomalía

Guja Fétida

Fórmula: 0.19*HP
Fórmula: 0.03*REL_TRG_HP
Ataca a todos los enemigos. Destruye un 3 % de MÁX HP de cada objetivo (se acumula hasta el 30 %). También aumenta 1 turno la duración de 1 debufo al azar de todos los enemigos. Este efecto no se puede resistir si los enemigos tienen alguna acumulación de [Necrosis].

Mirada al Vacío

Luego aplica un debufo de [Miedo de Verdad] a todos los enemigos durante 1 turno y un debufo de 50 % de [Reducir ATK] a todos los enemigos durante 2 turnos. Estos efectos no se pueden resistir si los enemigos tienen alguna acumulación de [Necrosis]. Luego obtén un Turno Adicional.
Reutilización: 5

Deshacer Totalmente

Fórmula: 0.27*HP
Fórmula: 0.05*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.05*MAX_STAMINA
Fórmula: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Fórmula: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Ataca a todos los enemigos. Elimina todos los bufos de [Piel de Piedra] y los reemplaza con debufos de [Miedo de Verdad]. Reemplaza los bufos de [Bloquear Debufos] con debufos de [Bloquear Bufos]. También elimina todos los bufos que afectan positivamente a los Atributos y los reemplaza con sus debufos equivalentes, por ejemplo, reemplaza bufos de [Aumentar ATK] con debufos de [Reducir ATK]. Los bufos como [Curación Continua] y [Fortalecer] se reemplazan con debufos de [Curación Reducida] y [Debilitar] respectivamente. Los debufos reflejados tienen la misma duración que tenían los bufos antes de ser reemplazados. Luego roba un 5 % de la Barra de Turno de cada objetivo por cada bufo que esta habilidad convierta en un debufo. También reduce un 20 % las Barras de Turno de todos los enemigos. Estos efectos no se puede resistir si los enemigos tienen alguna acumulación de [Necrosis].
Reutilización: 5

Metamorfear

Fórmula: 1
Transforma este Campeón en su Forma Alternativa. Luego obtén un Turno Adicional.
Reutilización: 4

Existencia Errónea [P]

Cada vez que un enemigo muere, aplica una acumulación de [Necrosis] al resto de enemigos. Esto funciona aunque este Campeón este muerto. Las acumulaciones de [Necrosis] no se pueden resistir ni bloquear. Las acumulaciones de [Necrosis] solo se pueden eliminar resucitando aliados muertos. Este efecto no funciona contra Jefes y sus esbirros. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, este efecto solo se activa una vez. Activa inmediatamente todas las acumulaciones de [Necrosis] de todos los enemigos al comienzo y al final del turno de este Campeón.