Sabrael la Lejana vs Gizmak el Terrible

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Sabrael la Lejana Altos Elfos Espíritu Apoyo Mítico Velocidad 33%
Lugar: Arena
Gizmak el Terrible Tribus de Ogretes Magia Apoyo Mítico Prob. de crítico 27%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Sabrael la Lejana 60 6 23790 1046 1222 113 15 50 30 20
Gizmak el Terrible 60 6 22800 -990 991 -55 1343 +121 115 +2 15 50 50 +20 0 -20

Comparación de habilidades

Sabrael la Lejana

Esgrima Hipnótica

Fórmula: 4*ATK
[Efecto Activo] Ataca a 1 enemigo. Aplica un debufo de [Dormir] al objetivo durante 1 turno. [Efecto Pasivo] Activa al instante esta habilidad contra el enemigo con la Barra de Turno más llena cuando una habilidad llena la Barra de Turno de un enemigo. Una vez por turno.

Perfección en Movimiento

Fórmula: 2.2*ATK
Ataca 2 veces a todos los enemigos. Cada ataque roba todos los bufos de todos los enemigos. Luego aplica un efecto de [Contagiar Bufos], que aplica todos los bufos de este Campeón a todos los aliados.
Reutilización: 4

Mueca de Desdén

Fórmula: 2.2*ATK
Fórmula: 0.3*MAX_STAMINA
Ataca 2 veces a todos los enemigos. Cada ataque aumenta 1 turno el tiempo de reutilización de una de las habilidades de todos los enemigos hasta el máximo. También reduce un 30 % las Barras de Turno de todos los enemigos. Luego obtén un Turno Adicional.
Reutilización: 5

Metamorfear

Fórmula: 1
Transforma este Campeón en su Forma Alternativa. Luego obtén un Turno Adicional.
Reutilización: 4

¿Eso es… todo? [P]

Fórmula: -DMG_MUL
Fórmula: 0.03*DMG_MUL*HeroCounterWithId(1)
Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Este Campeón no recibe ningún daño al ser atacado por enemigos, incluidos Jefes y sus esbirros, que no estén en su turno activo. Todos los aliados excepto este Campeón hacen un 3 % más de daño por cada habilidad enemiga a la que este Campeón haya aumentado el tiempo de reutilización (se acumula hasta un 25 %). Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activa una. Si este Campeón en concreto está muerto, esta habilidad no se activa en las copias repetidas de este Campeón.
Gizmak el Terrible

Lanzamiento de Magma

Fórmula: 5.5*ATK
Fórmula: 5.5*ATK
Ataca a 1 enemigo. Aumenta 1 turno la duración de todos los debufos de [Quemar HP] del objetivo. Si el objetivo no tiene un debufo de [Quemar HP], en lugar de lo anterior reduce 1 turno la duración de 2 bufos aleatorios de dicho enemigo. Estos efectos no se pueden resistir si el ataque es crítico. Luego ataca a todos los enemigos que no tienen un debufo de [Quemar HP], excepto el objetivo inicial. Reduce 1 turno la duración de 2 bufos al azar de dichos enemigos. Este efecto no se puede resistir si el ataque es crítico.

Llamas de Resentimiento

Fórmula: 5.8*ATK
Ataca a todos los enemigos. Antes de atacar, aumenta 1 turno la duración de todos los debufos de [Quemar HP] de todos los enemigos y luego activa inmediatamente una activación de todos los debufos de [Quemar HP] de todos los enemigos. Este efecto no se puede resistir si este Campeón tiene P. CRIT de 100 % o más. Por último, aumenta 1 turno la duración de todos los debufos de todos los enemigos y aplica un debufo de 30 % de [Reducir VEL] a todos los enemigos durante 2 turnos. Estos efectos no se pueden resistir si el ataque es crítico.
Reutilización: 4

¡Déjame atacarles!

Aplica un bufo de 30 % de [Aumentar D. CRIT], un bufo de 30 % de [Aumentar P. CRIT] y un bufo de 30 % de [Aumentar VEL] a todos los aliados durante 3 turnos. Luego obtén un Turno Adicional.
Reutilización: 5

Metamorfear

Fórmula: 1
Transforma este Campeón en su Forma Alternativa. Luego obtén un Turno Adicional.
Reutilización: 4

Chispa de Ira [P]

Antes de que ningún Campeón actúe en una Ronda, aplica un debufo de [Quemar HP] a todos los enemigos durante 2 turnos. Una vez por Ronda. Este efecto no se puede resistir si este Campeón tiene P. CRIT de 100 % o más. Antes del comienzo del turno de este Campeón, también tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Quemar HP] a todos los enemigos durante 1 turno. Este efecto no se puede resistir si este Campeón tiene P. CRIT de 100 % o más.
Reutilización: 1