Sachi vs Djamarsa

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza
Sachi Sombríos Fuerza Apoyo Épico
Djamarsa Bárbaros Fuerza Apoyo Épico

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Sachi 60 6 14865 1222 1090 102 15 50 30 0
Djamarsa 60 6 19320 +4455 936 -286 1079 -11 105 +3 15 50 30 0

Comparación de habilidades

Sachi

Barrido de Hoz

Fórmula: 2.65*ATK
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 40 % de probabilidad de aplicar un debufo de 50 % de [Reducir PUNT] durante 2 turnos.

Perforar Corazones

Fórmula: 4.7*ATK
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 30 % de [Reducir P. CRIT] y un debufo de [Chupar Sangre] durante 2 turnos.
Reutilización: 3

Emboscada de Sombras

Fórmula: 4.9*ATK
Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Aplica un bufo de 50 % de [Aumentar ATK] a todos los aliados durante 2 turnos y luego ataca a 1 enemigo. Llena un 20 % la Barra de Turno de todos los aliados si este ataque es crítico.
Reutilización: 5

Muerte Falsa [P]

Fórmula: 0.3*TRG_HP
Siempre que este Campeón mate a un enemigo, revive a un aliado al azar con el 30 % de HP. Siempre que se reviva a un aliado, tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Miedo] a todos los enemigos durante 1 turno.
Djamarsa

Dedo de la Noche

Fórmula: 4*ATK
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 30 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Dormir] durante 1 turno. Si Crohnam está en el mismo grupo y el debufo de [Dormir] ha sido resistido o bloqueado, aplica un debufo de 30 % de [Reducir VEL] durante 2 turnos. Este debufo no se puede Bloquear.

Luna Radiante

Fórmula: 0.3*TRG_HP
Fórmula: 0.3*MAX_STAMINA
Cura a un aliado objetivo el 30 % de su MÁX HP y llena un 30 % su Barra de Turno. Si esta habilidad se usa en Crohnam, Crohnam activa inmediatamente su habilidad Deleite del Berserker.
Reutilización: 4

Marcha a Luz de Luna

Fórmula: 0.3*TRG_HP
Fórmula: 0.3*MAX_STAMINA
Revive a todos los aliados muertos con el 30 % de HP y el 30 % de Barra de Turno.
Reutilización: 7

Cambio de Fase [P]

Siempre que un aliado usa una Habilidad Activa, tiene un 20 % de probabilidad de reducir 1 turno el tiempo de reutilización de dicha habilidad.
Reutilización: 3