Saito vs Crohnam

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Saito No Muertos Magia Ataque Legendario Ataque 30%
Lugar: Mazmorras
Crohnam Bárbaros Magia Ataque Legendario Puntería 50
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Saito 60 6 16185 1321 1178 102 15 63 30 0
Crohnam 60 6 15195 -990 1564 +243 1002 -176 101 -1 15 63 30 10 +10

Comparación de habilidades

Saito

Asalto Insoportable

Fórmula: 1.35*ATK
Fórmula: 1.35*ATK
Fórmula: 1.35*ATK
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de 60 % de [Reducir DEF] durante 2 turnos después del primer ataque. Ataca 1 vez más si aplica el debufo de [Reducir DEF].

Guerrero Duradero

Fórmula: 6.1*ATK
Ataca a 1 enemigo. Antes de atacar, aplica un bufo de 50 % de [Aumentar ATK] y un bufo de 30 % de [Aumentar D. CRIT] a este Campeón durante 2 turnos si este Campeón tiene más DEF que el objetivo. Reduce en 1 turno el Tiempo de Reutilización de esta Habilidad si el objetivo tiene más del 50 % de HP después del ataque.
Reutilización: 4

Rompe Ejércitos

Fórmula: 7*ATK
Fórmula: 0.2*DMG_MUL
Fórmula: 4.5*ATK
Ataca a 1 enemigo y luego ataca al resto de enemigos si hay 3 o más enemigos con vida. El primer ataque hace un 20 % más de daño si el objetivo tiene más MÁX HP que este Campeón.
Reutilización: 5

Vendetta [P]

Fórmula: -(((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))<0.3)*0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId)+((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))>=0.3)*0.3)
Ignora un 7,5 % de DEF del enemigo por cada vez que este Campeón ataque al mismo enemigo en ataques o turnos consecutivos. Se acumula hasta el 30 %. Este bonus se reinicia si el Campeón designa como objetivo y ataca a otro enemigo.
Crohnam

Espadas de Djinn

Fórmula: 1.5*ATK
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Cada ataque tiene un 30 % de probabilidad de aumentar 1 turno la duración de 1 debufo al azar del objetivo. Si Djamarsa está en el mismo grupo, cada ataque también aumenta 1 turno la duración de cualquier debufo de [Quemar HP] del objetivo.

Deleite del Berserker

Fórmula: 2*ATK
Fórmula: 0.1*HP
Ataca 3 veces al azar. Cada ataque tiene un 80 % de probabilidad de activar inmediatamente cualquier debufo de [Quemar HP] del objetivo. Cura a este Campeón el 10 % de su MÁX HP por cada debufo de [Quemar HP] que activa esta habilidad.
Reutilización: 4

Céfiro Llameante

Fórmula: 4*ATK
Fórmula: 0.15*MAX_STAMINA
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 80 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Quemar HP] durante 2 turnos. Llena un 15 % la Barra de Turno de este Campeón por cada debufo de [Quemar HP] que aplica esta habilidad.
Reutilización: 4

Ira Latente [P]

Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Fórmula: HeroCounterWithId(1)*0
Fórmula: 0.5*HP
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
[Efecto Pasivo] Cada 10 veces que los Campeones enemigos o aliados usan Habilidades Activas, este Campeón activa inmediatamente la habilidad Deleite del Berserker. Esto sucede cada 5 veces en lugar de cada 10 si Djamarsa está en el mismo grupo. [Efecto Activo] Si Djamarsa está en el mismo grupo, al morir revive a este Campeón con el 50 % de HP y el 50 % de Barra de Turno.
Reutilización: 4