Saito vs Hurndig

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza
Saito No Muertos Magia Ataque Legendario
Hurndig Enanos Magia Ataque Legendario

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Saito 60 6 16185 1321 1178 102 15 63 30 0
Hurndig 60 6 16020 -165 1409 +88 1101 -77 98 -4 15 63 30 10 +10

Comparación de habilidades

Saito

Asalto Insoportable

Fórmula: 1.35*ATK
Fórmula: 1.35*ATK
Fórmula: 1.35*ATK
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de 60 % de [Reducir DEF] durante 2 turnos después del primer ataque. Ataca 1 vez más si aplica el debufo de [Reducir DEF].

Guerrero Duradero

Fórmula: 6.1*ATK
Ataca a 1 enemigo. Antes de atacar, aplica un bufo de 50 % de [Aumentar ATK] y un bufo de 30 % de [Aumentar D. CRIT] a este Campeón durante 2 turnos si este Campeón tiene más DEF que el objetivo. Reduce en 1 turno el Tiempo de Reutilización de esta Habilidad si el objetivo tiene más del 50 % de HP después del ataque.
Reutilización: 4

Rompe Ejércitos

Fórmula: 7*ATK
Fórmula: 0.2*DMG_MUL
Fórmula: 4.5*ATK
Ataca a 1 enemigo y luego ataca al resto de enemigos si hay 3 o más enemigos con vida. El primer ataque hace un 20 % más de daño si el objetivo tiene más MÁX HP que este Campeón.
Reutilización: 5

Vendetta [P]

Fórmula: -(((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))<0.3)*0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId)+((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))>=0.3)*0.3)
Ignora un 7,5 % de DEF del enemigo por cada vez que este Campeón ataque al mismo enemigo en ataques o turnos consecutivos. Se acumula hasta el 30 %. Este bonus se reinicia si el Campeón designa como objetivo y ataca a otro enemigo.
Hurndig

Lujuria Letal

Fórmula: 4*ATK
Ataca a 1 enemigo. Obtén un Turno Adicional y reduce 2 turnos el Tiempo de Reutilización de la Habilidad Golpe de Estasis si este ataque mata a un enemigo.

Tempestad Arcana

Fórmula: 4.4*ATK
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 60 % de [Reducir DEF] y un debufo de 50 % de [Reducir PUNT] durante 2 turnos.
Reutilización: 4

Golpe de Estasis

Fórmula: 6.2*ATK
Fórmula: MAX_STAMINA
Fórmula: 4*ATK
Ataca a 1 enemigo. Vacía completamente la Barra de Turno del objetivo. También ataca al resto de enemigos si el primer ataque es crítico. Este ataque de área tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 25 % de [Debilitar] durante 2 turnos. También aplica un debufo de [Quemar HP] durante 2 turnos después de atacar a los enemigos cuya Barra de Turno esté por debajo del 30 %.
Reutilización: 6

Contener [P]

Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Llena un 10 % la Barra de Turno de este Campeón cada vez que es atacado. Una vez por ataque. También llena un 20 % la Barra de Turno de este Campeón siempre que muere un aliado.