Searsha la Chamuscada vs Hilvi de la Escarcha

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Searsha la Chamuscada Vigías Silvanos Fuerza Apoyo Legendario Velocidad 19%
Lugar: Todas las batallas
Hilvi de la Escarcha Enanos Fuerza Apoyo Legendario Velocidad 19%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Searsha la Chamuscada 60 6 19155 1002 1299 100 15 50 30 20
Hilvi de la Escarcha 60 6 20475 +1320 826 -176 1387 +88 110 +10 15 50 30 20

Comparación de habilidades

Searsha la Chamuscada

Conflagrar

Fórmula: 1.4*ATK
Ataca a 1 enemigo 3 veces. Cada ataque tiene un 50 % de probabilidad de aumentar 1 turno la duración de los debufos de [Quemar HP] del objetivo. Cada ataque también tiene un 50 % de probabilidad de reducir 1 turno la duración de un bufo al azar del objetivo. La probabilidad aumenta al 100 % si el objetivo tiene un debufo de [Quemar HP].

Incendio Forestal

Elimina todos los bufos de todos los enemigos. Tiene un 80 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Quemar HP] a todos los enemigos durante 2 turnos. Si el objetivo ya tiene un debufo de [Quemar HP], detona al instante todas las acumulaciones de debufos de [Quemar HP] de dicho objetivo. Luego tiene un 80 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Quemar HP] durante 2 turnos a todos los enemigos que no tengan uno. Aplica un debufo de [Bloquear Bufos] a todos los enemigos durante 2 turnos. Los debufos de [Quemar HP] aplicados a Jefes están protegidos.
Reutilización: 3

Pánico Ardiente

Fórmula: 4.3*ATK
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 30 % de [Reducir VEL], un debufo de 60 % de [Reducir DEF] y un debufo de [Maleficio] durante 2 turnos.
Reutilización: 4

Atizar [P]

Fórmula: 0.35*DEALT_DMG
Fórmula: 0.2*DEALT_DMG
Fórmula: DMG_MUL*0.1
Los aliados hacen un 10 % más de daño a enemigos que tienen un debufo de [Quemar HP]. Cuando este Campeón es atacado por un enemigo que tiene un debufo de [Quemar HP], cura a este Campeón el 35 % del daño recibido y cura a todos los aliados el 20 % del daño recibido. También tiene un 50 % de probabilidad de activar inmediatamente cualquier debufo de [Quemar HP] del atacante.
Hilvi de la Escarcha

Antorcha de Llama Helada

Fórmula: 2.6*ATK
Ataca 2 veces a 1 enemigo. Cada ataque tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de 60 % de [Reducir DEF] durante 2 turnos. Si Tormin, el Frío está en el mismo grupo, tiene un 25 % de probabilidad de activar inmediatamente su habilidad Fuego y Escarcha.

Frío Intenso

Elimina todos los bufos de todos los enemigos y aplica un debufo de [Congelar] a todos los enemigos durante 1 turno. Si Tormin, el Frío está en el mismo grupo, activa inmediatamente su habilidad Ventisca de Furia. No se puede reducir ni reiniciar el tiempo de reutilización de esta habilidad.
Reutilización: 5

Guarda del Glaciar

Fórmula: 0.5*TRG_HP
Fórmula: 0.3*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.25*MAX_STAMINA
Revive a todos los aliados muertos con el 50 % de HP y el 30 % de Barra de Turno. Aplica un bufo de [Bloquear Daño] a todos los aliados durante 1 turno y un bufo de 30 % de [Aumentar VEL] a todos los aliados durante 2 turnos. Estos bufos se aplican aunque no se haya reanimado ningún aliado. Si esta habilidad no ha reanimado a ningún aliado, también llena un 25 % las Barras de Turno de todos los aliados. No se puede reducir ni reiniciar el tiempo de reutilización de esta habilidad.
Reutilización: 6

Misión Divina [P]

Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
Fórmula: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Siempre que un enemigo recibe un debufo de [Congelar], este Campeón le roba 1 bufo al azar, le aplica un debufo de [Quemar HP] durante 2 turnos y reduce un 10 % su Barra de Turno. Si Tormin, el Frío está en el mismo grupo, llena su Barra de Turno en la misma medida en que esa habilidad ha reducido la Barra de Turno del enemigo. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activa una. Si este Campeón en concreto está muerto, esta habilidad no se activa en las copias repetidas de este Campeón.