Searsha la Chamuscada vs Sombrerero Loco

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Searsha la Chamuscada Vigías Silvanos Fuerza Apoyo Legendario Velocidad 19%
Lugar: Todas las batallas
Sombrerero Loco Aparecidos Fuerza Apoyo Legendario Puntería 60
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Searsha la Chamuscada 60 6 19155 1002 1299 100 15 50 30 20
Sombrerero Loco 60 6 23295 +4140 859 -143 1167 -132 108 +8 15 50 30 20

Comparación de habilidades

Searsha la Chamuscada

Conflagrar

Fórmula: 1.4*ATK
Ataca a 1 enemigo 3 veces. Cada ataque tiene un 50 % de probabilidad de aumentar 1 turno la duración de los debufos de [Quemar HP] del objetivo. Cada ataque también tiene un 50 % de probabilidad de reducir 1 turno la duración de un bufo al azar del objetivo. La probabilidad aumenta al 100 % si el objetivo tiene un debufo de [Quemar HP].

Incendio Forestal

Elimina todos los bufos de todos los enemigos. Tiene un 80 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Quemar HP] a todos los enemigos durante 2 turnos. Si el objetivo ya tiene un debufo de [Quemar HP], detona al instante todas las acumulaciones de debufos de [Quemar HP] de dicho objetivo. Luego tiene un 80 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Quemar HP] durante 2 turnos a todos los enemigos que no tengan uno. Aplica un debufo de [Bloquear Bufos] a todos los enemigos durante 2 turnos. Los debufos de [Quemar HP] aplicados a Jefes están protegidos.
Reutilización: 3

Pánico Ardiente

Fórmula: 4.3*ATK
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 30 % de [Reducir VEL], un debufo de 60 % de [Reducir DEF] y un debufo de [Maleficio] durante 2 turnos.
Reutilización: 4

Atizar [P]

Fórmula: 0.35*DEALT_DMG
Fórmula: 0.2*DEALT_DMG
Fórmula: DMG_MUL*0.1
Los aliados hacen un 10 % más de daño a enemigos que tienen un debufo de [Quemar HP]. Cuando este Campeón es atacado por un enemigo que tiene un debufo de [Quemar HP], cura a este Campeón el 35 % del daño recibido y cura a todos los aliados el 20 % del daño recibido. También tiene un 50 % de probabilidad de activar inmediatamente cualquier debufo de [Quemar HP] del atacante.
Sombrerero Loco

Destilación Vil

Fórmula: 0.1*HP
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Cada ataque tiene un 25 % de probabilidad de robar 1 bufo al azar. Cada ataque también tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un efecto de [Contagiar Debufos] que contagia 1 debufo aleatorio del objetivo a todos los enemigos que tienen un debufo de [Maleficio].

Mezcla Repugnante

Fórmula: 0.2*HP
Fórmula: (0.1*DMG_MUL)*REL_TRG_DEBUFF_COUNT
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Maleficio] y un debufo de 25 % de [Debilitar] a todos los enemigos durante 2 turnos. El aliado con más D. CRIT se une al ataque. El aliado que se une al ataque usa su habilidad base. El aliado que se une al ataque hace +10 % de daño por cada debufo del objetivo.
Reutilización: 5

Tufillo de Locura

Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Aumenta 1 turno la duración de todos los bufos de todos los aliados y reduce 1 turno la duración de todos los debufos de todos los aliados. También llena un 20 % la Barra de Turno de todos los aliados.
Reutilización: 5

¡Hora del Té! [P]

Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Fórmula: 0.2*TRG_HP
Fórmula: HeroCounterWithId(1)*0
Fórmula: HeroCounterWithId(2)+1
Fórmula: HeroCounterWithId(2)*0
Cada 10 turnos de aliados, cura a todos los aliados el 20 % de su MÁX HP. Cada 6 turnos de enemigos, aplica un debufo de [Miedo de Verdad] a todos los enemigos durante 1 turno. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activa una. Si este Campeón en concreto está muerto, esta habilidad no se activa en las copias repetidas de este Campeón.