Señor de la Caza Ruel vs Folan Ciervoplata

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Señor de la Caza Ruel Elfos Oscuros Espíritu Ataque Legendario Prob. de crítico 20%
Lugar: Todas las batallas
Folan Ciervoplata Vigías Silvanos Espíritu Ataque Legendario Ataque 30%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Señor de la Caza Ruel 60 6 13545 1696 980 97 15 63 30 10
Folan Ciervoplata 60 6 18165 +4620 1586 -110 782 -198 98 +1 15 63 30 10

Comparación de habilidades

Señor de la Caza Ruel

Flechas Viles

Fórmula: 3.2*ATK
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de 60 % de [Reducir DEF] durante 2 turnos. Traspasa un debufo al azar de este Campeón al objetivo si el objetivo tiene un debufo de [Maleficio].

Empezar la Cacería

Fórmula: 3*ATK
Fórmula: 3*ATK
Fórmula: -0.25
Fórmula: -0.25
Ataca a todos los enemigos. Ataca 1 vez más a los enemigos que tienen un debufo de [Maleficio]. Ignora un 25 % de DEF si al menos 4 enemigos tienen un debufo de [Maleficio].
Reutilización: 4

Acechar Presas

Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Aplica un bufo de 50 % de [Aumentar PUNT] a todos los aliados durante 2 turnos y luego aplica un debufo de [Maleficio] a todos los enemigos durante 2 turnos. También aplica un bufo de [Velo Perfecto] a este Campeón durante 2 turnos y llena un 50 % la Barra de Turno de este Campeón.
Reutilización: 6

Presa Marcada

Fórmula: -0.05*TRG_B_SPD*TargetHasEffectOfKind(Mark_KindId)
Fórmula: -0.1*TRG_B_RES*TargetHasEffectOfKind(Mark_KindId)
Fórmula: 0.1*DMG_MUL
Fórmula: -0.3*BaseHealMultiplier
Reduce un 5 % de VEL y un 10 % de RES de los enemigos que tienen un debufo de [Maleficio]. También aumenta un 10 % el daño que reciben los enemigos que tienen un debufo de [Maleficio] y reduce un 30 % sus curaciones. Estos efectos no se acumulan si hay más de un Ruel en el mismo grupo.
Folan Ciervoplata

Perforar Heridas

Fórmula: 1.3*ATK
Ataca a 1 enemigo 3 veces. Cada ataque tiene un 30 % de probabilidad de aumentar 1 turno la duración de un debufo al azar del objetivo.

Atar y Romper

Fórmula: 2*ATK
Fórmula: DMG_MUL*(REL_TRG_DEBUFF_COUNT*0.1)
Ataca 2 veces a todos los enemigos. Hace un 10 % más de daño a cada enemigo por cada debufo que tenga el enemigo. Ignora bufos de [Bloquear Daño] e [Inmortal].
Reutilización: 5

Ira de Hijo

Fórmula: 2.9*ATK
Fórmula: 2.9*ATK
Fórmula: 3.5*ATK
Ataca 2 veces a 1 enemigo. El primer ataque tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 60 % de [Reducir DEF] durante 2 turnos. El segundo ataque tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Bloquear Habilidades Pasivas] durante 2 turnos. Luego aplica un efecto de [Contagiar Debufos] que contagia todos los debufos del objetivo a todos los enemigos. Por último, ataca 1 vez a todos los enemigos. Este ataque ignora el 20 % de DEF.
Reutilización: 6

Poder Maligno [P]

Fórmula: (-0.1*AllyTeamHeroCountWithFactionId(SylvanWatchers))*DMG_MUL
Fórmula: (-0.1*AllyTeamHeroCountWithFactionId(SylvanWatchers))*relationDamageDefenceModifier
Fórmula: (relationChance+0.1*HeroCounterWithId(1))/relationChance
Fórmula: REL_TRG_DEBUFF_COUNT
Por cada aliado Vigía Silvano del grupo, incluido este Campeón, este Campeón recibe un 10 % menos de daño de ataques de área y los efectos de Ignorar DEF contra este Campeón son un 10 % menos efectivos. Cuando este Campeón ataca, tiene un 30 % de probabilidad de convertir ataques débiles en ataques normales. Esta probabilidad aumenta un 10 % por cada debufo que tenga el objetivo.