Señor de la Caza Ruel vs Gato de Cheshire

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Señor de la Caza Ruel Elfos Oscuros Espíritu Ataque Legendario Prob. de crítico 20%
Lugar: Todas las batallas
Gato de Cheshire Engendros Espíritu Ataque Legendario Velocidad 19%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Señor de la Caza Ruel 60 6 13545 1696 980 97 15 63 30 10
Gato de Cheshire 60 6 15360 +1815 1520 -176 1035 +55 101 +4 15 63 30 0 -10

Comparación de habilidades

Señor de la Caza Ruel

Flechas Viles

Fórmula: 3.2*ATK
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de 60 % de [Reducir DEF] durante 2 turnos. Traspasa un debufo al azar de este Campeón al objetivo si el objetivo tiene un debufo de [Maleficio].

Empezar la Cacería

Fórmula: 3*ATK
Fórmula: 3*ATK
Fórmula: -0.25
Fórmula: -0.25
Ataca a todos los enemigos. Ataca 1 vez más a los enemigos que tienen un debufo de [Maleficio]. Ignora un 25 % de DEF si al menos 4 enemigos tienen un debufo de [Maleficio].
Reutilización: 4

Acechar Presas

Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Aplica un bufo de 50 % de [Aumentar PUNT] a todos los aliados durante 2 turnos y luego aplica un debufo de [Maleficio] a todos los enemigos durante 2 turnos. También aplica un bufo de [Velo Perfecto] a este Campeón durante 2 turnos y llena un 50 % la Barra de Turno de este Campeón.
Reutilización: 6

Presa Marcada

Fórmula: -0.05*TRG_B_SPD*TargetHasEffectOfKind(Mark_KindId)
Fórmula: -0.1*TRG_B_RES*TargetHasEffectOfKind(Mark_KindId)
Fórmula: 0.1*DMG_MUL
Fórmula: -0.3*BaseHealMultiplier
Reduce un 5 % de VEL y un 10 % de RES de los enemigos que tienen un debufo de [Maleficio]. También aumenta un 10 % el daño que reciben los enemigos que tienen un debufo de [Maleficio] y reduce un 30 % sus curaciones. Estos efectos no se acumulan si hay más de un Ruel en el mismo grupo.
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Gato de Cheshire

Garra de Fase

Fórmula: ATK*(1+SPD/100)
Fórmula: ATK*(1+SPD/100)
Ataca a 1 enemigo. Si este Campeón tiene un bufo de [Velo] o [Velo Perfecto], ataca a todos los enemigos en lugar de a 1. Aplica un bufo de [Velo Perfecto] a este Campeón durante 1 turno.

Frenesí Felino

Fórmula: ATK*(0.5*SPD/100)
Fórmula: 0.01*REL_TRG_B_SPD
Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Ataca a 1 enemigo 3 veces. Cada ataque reduce un 1 % VEL de un enemigo (se acumula hasta el 10 %). Este efecto no funciona contra Jefes. Cada ataque aumenta un 1 % VEL de este Campeón (se acumula hasta el 10 %). Si esta habilidad mata a un enemigo, aplica un bufo de [Velo Perfecto] a este Campeón a este Campeón y al aliado con menos Barra de Turno durante 2 turnos.
Reutilización: 4

Espiral Sonriente

Fórmula: ATK*(1+SPD/100)
Ataca a todos los enemigos. Antes de atacar, aplica un bufo de [Velo Perfecto] y un bufo de 50 % de [Aumentar ATK] a este Campeón durante 2 turnos. Obtén un Turno Adicional si este ataque mata a un enemigo.
Reutilización: 6

Skill 95005 name

Fórmula: 0.01*B_SPD*HeroCounterWithId(1)
Skill 8000628 description

Sonrisa de Sombra [P]

Fórmula: 0.3*BaseChangeStaminaMultiplier
Fórmula: -0.15
Fórmula: 0.15*DMG_MUL
Fórmula: -DEALT_DMG
[Efecto Pasivo] Si este Campeón tiene un bufo de [Velo] o [Velo Perfecto], aumenta un 30 % la eficacia de los efectos de llenar Barras de Turno. Además, si este Campeón tiene un bufo de [Velo] o [Velo Perfecto], los ataques de este Campeón ignoran 15 % de DEF y hacen +15 % de daño. [Efecto Activo] Siempre que este Campeón vaya a recibir un ataque que le bajaría del 20 % de HP, bloquea el daño entrante y aplica un bufo de [Bloquear Daño] y un bufo de [Velo Perfecto] a este Campeón durante 1 turno.
Reutilización: 3