Señor de la Caza Ruel vs Kroz Rompemuros

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Señor de la Caza Ruel Elfos Oscuros Espíritu Ataque Legendario Prob. de crítico 20%
Lugar: Todas las batallas
Kroz Rompemuros Tribus de Ogretes Espíritu Ataque Legendario Ataque 30%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Señor de la Caza Ruel 60 6 13545 1696 980 97 15 63 30 10
Kroz Rompemuros 60 6 16350 +2805 1454 -242 1035 +55 110 +13 15 50 -13 30 20 +10

Comparación de habilidades

Señor de la Caza Ruel

Flechas Viles

Fórmula: 3.2*ATK
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de 60 % de [Reducir DEF] durante 2 turnos. Traspasa un debufo al azar de este Campeón al objetivo si el objetivo tiene un debufo de [Maleficio].

Empezar la Cacería

Fórmula: 3*ATK
Fórmula: 3*ATK
Fórmula: -0.25
Fórmula: -0.25
Ataca a todos los enemigos. Ataca 1 vez más a los enemigos que tienen un debufo de [Maleficio]. Ignora un 25 % de DEF si al menos 4 enemigos tienen un debufo de [Maleficio].
Reutilización: 4

Acechar Presas

Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Aplica un bufo de 50 % de [Aumentar PUNT] a todos los aliados durante 2 turnos y luego aplica un debufo de [Maleficio] a todos los enemigos durante 2 turnos. También aplica un bufo de [Velo Perfecto] a este Campeón durante 2 turnos y llena un 50 % la Barra de Turno de este Campeón.
Reutilización: 6

Presa Marcada

Fórmula: -0.05*TRG_B_SPD*TargetHasEffectOfKind(Mark_KindId)
Fórmula: -0.1*TRG_B_RES*TargetHasEffectOfKind(Mark_KindId)
Fórmula: 0.1*DMG_MUL
Fórmula: -0.3*BaseHealMultiplier
Reduce un 5 % de VEL y un 10 % de RES de los enemigos que tienen un debufo de [Maleficio]. También aumenta un 10 % el daño que reciben los enemigos que tienen un debufo de [Maleficio] y reduce un 30 % sus curaciones. Estos efectos no se acumulan si hay más de un Ruel en el mismo grupo.
Kroz Rompemuros

Puñetazo Pulverizador

Fórmula: ATK*1.5
Ataca a 1 enemigo 3 veces. Cada ataque tiene un 30 % de probabilidad de reducir 1 turno la cuenta atrás de todos los debufos de [Bomba] del objetivo. También tiene un 30 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Aturdir] al objetivo durante 1 turno.

Zapador de Combate

Fórmula: 0.25*MAX_STAMINA*CountEnemyWithEffectTypeId(TimeBomb)
Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar 2 debufos de [Bomba] a todos los enemigos que explotan en 2 turnos. El daño de los debufos de [Bomba] se basa en ATK de este Campeón. Llena un 25 % la Barra de Turno de este Campeón por cada enemigo que tenga un debufo de [Bomba].
Reutilización: 5

Maza de Mangana

Fórmula: ATK*4.35
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de reducir 1 turno la cuenta atrás de todos los debufos de [Bomba]. También tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Bloquear Habilidades Activas] durante 2 turnos.
Reutilización: 4

Devastador de Bombas [P]

Fórmula: 0.05*MAX_STAMINA
Llena un 5 % la Barra de Turno de todos los aliados cada vez que explota un debufo de [Bomba]. Tiene un 20 % de probabilidad de activar un efecto de [Turno Instantáneo] en este Campeón siempre que un aliado o un enemigo muere por un debufo de [Bomba].