Septimus vs Cleopterix

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza
Septimus Hidalgos Espíritu Ataque Legendario
Cleopterix Cambiapieles Espíritu Ataque Legendario

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Septimus 60 6 13710 1674 991 102 15 63 30 0
Cleopterix 60 6 14535 +825 1531 -143 1079 +88 102 15 63 30 10 +10

Comparación de habilidades

Septimus

Decapitar

Fórmula: 3.6*ATK
Ataca a 1 enemigo. Ignora el 30 % de DEF del objetivo. Obtén un Turno Adicional y reinicia el tiempo de reutilización de la habilidad de Espada Sagrada de este Campeón si el objetivo muere. El tiempo de reutilización se reinicia aunque este ataque sea un contraataque.

Espada Sagrada

Fórmula: 3.5*ATK+0.1*TRG_HP
Ataca a todos los enemigos. Ignora bufos de [Escudo] y [Bloquear Daño]. El daño aumenta según MÁX HP de los enemigos.
Reutilización: 3

Mata Gigantes [P]

Fórmula: DMG_MUL*0.3
Cuando este Campeón ataca, tiene un 30 % de probabilidad de aumentar 1 turno la duración de todos los debufos del objetivo. Este efecto no se puede resistir. Las habilidades de este Campeón hacen un 30 % más de daño si el enemigo tiene más MÁX HP que este Campeón.
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Cleopterix

Picado de Muerte

Fórmula: 3.5*ATK
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 30 % de probabilidad de aplicar un debufo de 25 % de [Debilitar] durante 2 turnos. La probabilidad es del 50 % si el objetivo tiene un debufo de [Maleficio]. Aplica un bufo de [Velo Perfecto] a este Campeón durante 1 turno si este ataque mata a un enemigo que tenga un debufo de [Maleficio].

Andanada de Plumas

Fórmula: 4.5*ATK
Aplica un bufo de 30 % de [Aumentar P. CRIT] y un bufo de 30 % de [Aumentar D. CRIT] a este Campeón durante 2 turnos y luego ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Bloquear Habilidades Activas] durante 2 turnos a objetivos que tengan un debufo de [Maleficio].
Reutilización: 4

Castigo del Cielo

Fórmula: 4.7*ATK
Aplica un bufo de 50 % de [Aumentar PUNT] a este Campeón durante 2 turnos y luego ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Maleficio] durante 3 turnos. Si el enemigo ya tiene un debufo de [Maleficio], en lugar de lo anterior, tiene un 100 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Miedo] durante 1 turno.
Reutilización: 5

Contraorden [P]

Contraataca con la habilidad base siempre que este Campeón pierda al menos el 30 % de HP en un solo turno. Siempre contraataca cuando este Campeón es atacado si hay al menos 2 aliados muertos.