Septimus vs Ezio Auditore

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Septimus Hidalgos Espíritu Ataque Legendario Ataque 30%
Lugar: Todas las batallas
Ezio Auditore Orden Sagrada Espíritu Ataque Legendario Velocidad 19%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Septimus 60 6 13710 1674 991 102 15 63 30 0
Ezio Auditore 60 6 16020 +2310 1498 -176 1013 +22 99 -3 15 63 30 0

Comparación de habilidades

Septimus

Decapitar

Fórmula: 3.6*ATK
Ataca a 1 enemigo. Ignora el 30 % de DEF del objetivo. Obtén un Turno Adicional y reinicia el tiempo de reutilización de la habilidad de Espada Sagrada de este Campeón si el objetivo muere. El tiempo de reutilización se reinicia aunque este ataque sea un contraataque.

Espada Sagrada

Fórmula: 3.5*ATK+0.1*TRG_HP
Ataca a todos los enemigos. Ignora bufos de [Escudo] y [Bloquear Daño]. El daño aumenta según MÁX HP de los enemigos.
Reutilización: 3

Mata Gigantes [P]

Fórmula: DMG_MUL*0.3
Cuando este Campeón ataca, tiene un 30 % de probabilidad de aumentar 1 turno la duración de todos los debufos del objetivo. Este efecto no se puede resistir. Las habilidades de este Campeón hacen un 30 % más de daño si el enemigo tiene más MÁX HP que este Campeón.
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Ezio Auditore

Picado del Águila

Fórmula: 4*ATK
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 60 % de [Reducir DEF] durante 2 turnos. Este debufo no se puede resistir si este Campeón tiene un bufo de [Velo] o [Velo Perfecto].

Diseño de Da Vinci

Fórmula: 4*ATK
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar dos debufos de 5 % de [Veneno] y un debufo de 25 % de [Sensibilidad al Veneno] a todos los enemigos durante 2 turnos. Estos debufos no se pueden resistir si este Campeón tiene un bufo de [Velo] o [Velo Perfecto]. Activa inmediatamente todos los debufos de [Veneno] de todos los enemigos que tienen al menos 4 debufos. Si hay algún enemigo con un bufo de [Piel de Piedra], en lugar de lo anterior tiene un 75 % de probabilidad de aplicar 2 debufos de [Bomba] que explotarán en 2 turnos. Estos debufos no se pueden resistir si este Campeón tiene un bufo de [Velo] o [Velo Perfecto]. Si todos los enemigos tienen un bufo de [Piel de Piedra], reduce 1 turno la cuenta atrás de todos los debufos de [Bomba].
Reutilización: 4

Arma Oculta

Fórmula: 5*ATK
Ataca a 1 enemigo. Antes de atacar, roba todos los bufos del objetivo. Este efecto no se puede resistir si este Campeón tiene un bufo de [Velo] o [Velo Perfecto]. Ignora el 35 % de DEF del objetivo y bufos de [Escudo] y [Fortalecer].
Reutilización: 4

Todo está permitido [P]

Fórmula: 2*ATK
Si los HP de un enemigo bajan del 25 % después de recibir daño de un Asesino, dicho enemigo recibe daño adicional proporcional a ATK de este Campeón. Este daño adicional ignora 100 % de DEF y no puede ser crítico.

Sincronización Completa [P]

Fórmula: -DEALT_DMG
Aplica un bufo de [Velo Perfecto] a este Campeón durante 2 turnos al inicio de cada Ronda. Si este Campeón va a recibir daño superior al 50 % de su MÁX HP, tiene un 35 % de probabilidad de reducir el daño recibido a 0. Cuando este Campeón es atacado, también tiene un 35 % de probabilidad de Contraatacar.