Septimus vs Gato de Cheshire

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Septimus Hidalgos Espíritu Ataque Legendario Ataque 30%
Lugar: Todas las batallas
Gato de Cheshire Engendros Espíritu Ataque Legendario Velocidad 19%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Septimus 60 6 13710 1674 991 102 15 63 30 0
Gato de Cheshire 60 6 15360 +1650 1520 -154 1035 +44 101 -1 15 63 30 0

Comparación de habilidades

Septimus

Decapitar

Fórmula: 3.6*ATK
Ataca a 1 enemigo. Ignora el 30 % de DEF del objetivo. Obtén un Turno Adicional y reinicia el tiempo de reutilización de la habilidad de Espada Sagrada de este Campeón si el objetivo muere. El tiempo de reutilización se reinicia aunque este ataque sea un contraataque.

Espada Sagrada

Fórmula: 3.5*ATK+0.1*TRG_HP
Ataca a todos los enemigos. Ignora bufos de [Escudo] y [Bloquear Daño]. El daño aumenta según MÁX HP de los enemigos.
Reutilización: 3

Mata Gigantes [P]

Fórmula: DMG_MUL*0.3
Cuando este Campeón ataca, tiene un 30 % de probabilidad de aumentar 1 turno la duración de todos los debufos del objetivo. Este efecto no se puede resistir. Las habilidades de este Campeón hacen un 30 % más de daño si el enemigo tiene más MÁX HP que este Campeón.
- -
Gato de Cheshire

Garra de Fase

Fórmula: ATK*(1+SPD/100)
Fórmula: ATK*(1+SPD/100)
Ataca a 1 enemigo. Si este Campeón tiene un bufo de [Velo] o [Velo Perfecto], ataca a todos los enemigos en lugar de a 1. Aplica un bufo de [Velo Perfecto] a este Campeón durante 1 turno.

Frenesí Felino

Fórmula: ATK*(0.5*SPD/100)
Fórmula: 0.01*REL_TRG_B_SPD
Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Ataca a 1 enemigo 3 veces. Cada ataque reduce un 1 % VEL de un enemigo (se acumula hasta el 10 %). Este efecto no funciona contra Jefes. Cada ataque aumenta un 1 % VEL de este Campeón (se acumula hasta el 10 %). Si esta habilidad mata a un enemigo, aplica un bufo de [Velo Perfecto] a este Campeón a este Campeón y al aliado con menos Barra de Turno durante 2 turnos.
Reutilización: 4

Espiral Sonriente

Fórmula: ATK*(1+SPD/100)
Ataca a todos los enemigos. Antes de atacar, aplica un bufo de [Velo Perfecto] y un bufo de 50 % de [Aumentar ATK] a este Campeón durante 2 turnos. Obtén un Turno Adicional si este ataque mata a un enemigo.
Reutilización: 6

Skill 95005 name

Fórmula: 0.01*B_SPD*HeroCounterWithId(1)
Skill 8000628 description

Sonrisa de Sombra [P]

Fórmula: 0.3*BaseChangeStaminaMultiplier
Fórmula: -0.15
Fórmula: 0.15*DMG_MUL
Fórmula: -DEALT_DMG
[Efecto Pasivo] Si este Campeón tiene un bufo de [Velo] o [Velo Perfecto], aumenta un 30 % la eficacia de los efectos de llenar Barras de Turno. Además, si este Campeón tiene un bufo de [Velo] o [Velo Perfecto], los ataques de este Campeón ignoran 15 % de DEF y hacen +15 % de daño. [Efecto Activo] Siempre que este Campeón vaya a recibir un ataque que le bajaría del 20 % de HP, bloquea el daño entrante y aplica un bufo de [Bloquear Daño] y un bufo de [Velo Perfecto] a este Campeón durante 1 turno.
Reutilización: 3