Septimus vs Varl el Destructor

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Septimus Hidalgos Espíritu Ataque Legendario Ataque 30%
Lugar: Todas las batallas
Varl el Destructor Orcos Espíritu Ataque Legendario -

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Septimus 60 6 13710 1674 991 102 15 63 30 0
Varl el Destructor 60 6 15030 +1320 1476 -198 1101 +110 98 -4 15 63 30 10 +10

Comparación de habilidades

Septimus

Decapitar

Fórmula: 3.6*ATK
Ataca a 1 enemigo. Ignora el 30 % de DEF del objetivo. Obtén un Turno Adicional y reinicia el tiempo de reutilización de la habilidad de Espada Sagrada de este Campeón si el objetivo muere. El tiempo de reutilización se reinicia aunque este ataque sea un contraataque.

Espada Sagrada

Fórmula: 3.5*ATK+0.1*TRG_HP
Ataca a todos los enemigos. Ignora bufos de [Escudo] y [Bloquear Daño]. El daño aumenta según MÁX HP de los enemigos.
Reutilización: 3

Mata Gigantes [P]

Fórmula: DMG_MUL*0.3
Cuando este Campeón ataca, tiene un 30 % de probabilidad de aumentar 1 turno la duración de todos los debufos del objetivo. Este efecto no se puede resistir. Las habilidades de este Campeón hacen un 30 % más de daño si el enemigo tiene más MÁX HP que este Campeón.
-
Varl el Destructor

Sangría Devastadora

Fórmula: 3.8*ATK
Fórmula: 0.3*DEALT_DMG
Ataca a 1 enemigo. Cura a este Campeón el 30 % del daño hecho.

Asolar

Fórmula: 4*ATK
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 25 % de [Debilitar] durante 2 turnos. También aplica un debufo de 50 % de [Reducir ATK] durante 2 turnos a todos los enemigos a los que les haya aplicado un debufo de [Debilitar].
Reutilización: 4

Torrente de Calamidad

Fórmula: 5.6*ATK
Fórmula: 0.5*DEALT_DMG
Ataca a 1 enemigo. Ignora 30 % de DEF. Destruye MÁX HP del objetivo (50 % del daño hecho). Aplica un bufo de [Bloquear Daño] a este Campeón durante 1 turno si este ataque mata a un enemigo.
Reutilización: 5

Asesinato en Masa [P]

Fórmula: 0.1*B_ATK*COOLDOWNABLE_SKILLS_USED_COUNT_CURRENT_ROUND
Este Campeón obtiene +10 % ATK cada vez que usa una Habilidad Activa (se acumula hasta el 100 %). Se reinicia cada ronda.