Sethallia vs Rey Gallcobar

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza
Sethallia Hidalgos Magia Apoyo Legendario
Rey Gallcobar Vigías Silvanos Magia Apoyo Legendario

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Sethallia 60 6 18000 1024 1354 108 15 50 30 0
Rey Gallcobar 60 6 20970 +2970 903 -121 1277 -77 108 15 50 30 15 +15

Comparación de habilidades

Sethallia

Echar al Fuego

Fórmula: 5.2*ATK
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Quemar HP] durante 2 turnos.

Abrazo Noble

Fórmula: 0.75*TRG_HP
Fórmula: 0.2*TRG_HP
Fórmula: 0.15*MAX_STAMINA
Elimina todos los debufos del aliado objetivo, le aplica un bufo de [Bloquear Debufos] durante 2 turnos y luego le cura el 75 % de su MÁX HP. Cura al resto de aliados el 20 % de su MÁX HP y llena un 15 % su Barra de Turno si esta Habilidad cura completamente al objetivo.
Reutilización: 3

Agredir

Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Tiene un 75 % de probabilidad de eliminar todos los bufos de todos los enemigos, luego reduce un 10 % su Barra de Turno y llena un 10 % las de los aliados. Reduce un 20 % la Barra de Turno de todos los enemigos y llena un 20 % las de los aliados si elimina al menos 5 bufos.
Reutilización: 4
-
Rey Gallcobar

Bastón de Embrollos

Fórmula: 3.75*ATK
Ataca a 1 enemigo. Aplica un bufo de [Escudo] durante 2 turnos a este Campeón y al aliado con menos HP. La magnitud del [Escudo] es igual al 15 % de MÁX HP de este Campeón.

Espinas Vitriólicas

Fórmula: 4.2*ATK
Fórmula: 0
Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 80 % de probabilidad de eliminar todos los bufos. Aplica dos debufos de 5 % de [Veneno] durante 2 turnos a cada enemigo. Aplica un debufo de 5 % de [Veneno] adicional durante 2 turnos a cada enemigo por cada bufo que le ha eliminado (aplica hasta 3 debufos de [Veneno] adicionales). También tiene un 80 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Bloquear Bufos] a todos los enemigos durante 2 turnos. Estos efectos no se pueden resistir si este Campeón tiene un bufo de [Escudo].
Reutilización: 4

Hipertrofia

Elimina todos los debufos de todos los aliados y luego les aplica dos bufos de 15 % de [Curación Continua] durante 1 turno. También aplica un bufo de [Escudo] a todos los aliados durante 2 turnos. La magnitud del [Escudo] es igual al 25 % de MÁX HP de este Campeón.
Reutilización: 5

Chamán de Zarzas [P]

Siempre que un enemigo que tiene un debufo de [Veneno] ataca a un aliado, activa instantáneamente todos los debufos de [Veneno] de dicho enemigo (una vez por aliado atacado). También activa instantáneamente 1 bufo de [Curación Continua] del aliado atacado.